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테크크런치기사

ARKit이 ARCore 또는 Camera Effects보다 많은 돈을 버는 이유 (현재)

https://techcrunch.com/2017/10/07/why-arkit-will-make-more-money-than-arcore-or-camera-effects-for-now/?ncid=rss

애프터 아이폰 X , 아이폰 8ARKit 출시, 그것은 어느 것을보다 명확의 애플 증강 현실의 네 파도를 소유 . 그러나 구글의 ARCore 는 신생 기업 CEO, 기업 및 VC를 보유하고있다. Digi-Capital은 ( 페이스 북의 카메라 효과는 말할 것도없고) 혼란 스럽다 .

플랫폼간에 기술적 / 성능상의 차이점이 있지만 UX 관점과 다른 점은 더 비슷합니다. 그러나 그들이 얼마나 많은 돈을 벌 것인지 (그리고 어떻게 만들 것인지)는 크게 다를 수 있습니다.

차이점을 이해하기 위해 각 모바일 AR 플랫폼의 주소 지정 가능한 시장, 채택률, 사용자 기반, ARPU, 인앱 구매 (IAP), 프리미엄 앱, 애드 센스 및 전자 상거래 판매 (ROW와 중국).

그 기지에 관한 모든 것

 

OS / 메시징 기능 채택에서 하드 데이터를 사용하여 출발점이 설치됩니다 (참고 : 이것은 ARKit / ARCore 용 장치 및 Camera Effects 용 고유 사용자 기반으로 설치됩니다) . 내년 ARKit은 1.5x 카메라 효과와 2x ARCore 설치 기반을 가질 수 있습니다. 그 차이의 단순한 이유는 애플의 막대한 아이폰 OS 채택률이다. 아이폰 OS 채택률은 새로운 기기 판매로 인해 2018 년 말까지 iOS11 / ARKit으로 6 억대 이상의 아이폰 OS 기기를 볼 수있다.

하지만 안드로이드와 페이스 북의 메신저, 인스 타 그램 및 왓 애플의 채택 곡선이 다르면 ARCore 2.3x ARKit 및 2.5x Camera Effects가 2021 년에 설치 될 수 있습니다. 그 단계에 이르러서 만 전세계 ARCore 설치 기반은 20 억 개가 넘습니다. 내년에 Sundar Pichai의 20 억 가지 활성 Android 기기에 흥미를 느끼는 사람들은 매우 흥분했습니다. 안드로이드는 조각 났지만 전체적으로 ARCore의 주소 지정 가능 시장 규모는 오늘날보다 작아 졌습니다.

Camera Effects를 잠시 떠나요 (우리는 다시 돌아올 것입니다). 그리고 ARKit과 조각난 ARCore 시장에 집중하십시오. ARCore는 Android 7.0 Nougat 이상과 호환되며 Android OS 채택률에 의존합니다. iOS와 비교할 때, 새로운 Android OS 채택은 훨씬 더 느리게 보급되어 훨씬 느립니다.

이는 Nougat, Oreo 및 이후 Android OS 버전 (ARCore 호환)이 2019 년 이전의 모든 활성 Android 시스템의 절반에 미치지 못한다는 것을 의미합니다. ARCore 호환 Android OS 채택은 자연스러운 장치 이탈 및 새로운 장치 판매로 인해 변곡점을 맞아야합니다.

그러나 호환되는 안드로이드는 "품질과 고성능을위한 일관된 기준"을 보장하기 위해 조정될 필요가 있으며, 안드로이드 전화 제조업체는 프리미엄 "ARCore 준비"폰을 판매하기 위해이 작업을 수행 할 수 있습니다.

오늘 ARCore 미리보기는 Google Pixel과 Samsung S8에서 사용할 수 있으며 Google은 Huawei, Oppo, Vivo 및 기타 사람들과 협력하여 키트를 보정 할 수 있습니다. 이것이 Tango 에서 발생한 것보다 더 효과적 일지 모르지만 Google 모바일 서비스에서 ARCore와 중국 시장을 염두에 두어야하는 문제가 있습니다. Tencent, Alibaba 또는 Baidu는 중국 국내 전화 업체와 함께 자신의 "ARCore (중국)"을 만들고 Google을 동결시킬 수 있으므로 Google은 Clay Bavor와 함께 할 것으로 기대 합니다 .

ARKit은 3.2x ARCore (Google Play - 중국 이외 지역 ) 및 ARCore (중국) 버전 5.5x를 기본으로하는 내년에 가장 큰 단일 모바일 AR 플랫폼이어야합니다 . 그러나 2021 년까지 ARCore (Google Play)의 설치 기반은 14 억 개가 될 수 있으며 ARCit은 1.5 배, ARCore (중국)는 1.9 배가 될 수 있습니다.

나에게 ARPU 보여줘.

 

개별 국가 수준에서 더 큰 차이가있을 수 있지만 내년에는 ARKit ARPU가 1.9x ARCore가 될 수 있습니다. ARCore가 다양한 요인으로 인해 수익 창출에 박차를 가하고 있음에도 불구하고 ARKit ARPU는 여전히 2021 년에 ARCore ARPU의 1.7 배가 될 수 있습니다. 이는 실질적인 측면에서 개발자는 단일 ARKit만큼 많은 돈을 벌기 위해 두 명의 ARCore 사용자를 확보해야합니다. 사용자

이 ARPU의 차이는 ARCore 이전에 가장 까다로운 모바일 AR 응용 프로그램을 보유한 최고의 모바일 AR 개발자가 ARKit에서 시작할 수 있다는 점에서 그 차이가 있습니다. 일부는 ARCore를 우회 할 수 있습니다 ( 수백 가지 모바일 AR 응용 프로그램종합 컬렉션 에서 초기 ARKit / ARCore / 카메라 효과 비율 참조 ) .

이 동적 효과의 노크 효과는 iOS 사용자 당 ARKit 앱 수가 ARCore Android 사촌보다 많을 수 있습니다. 이는 사용자 당 활성 모바일 AR 응용 프로그램 수가 설치 기반 및 ARPU만큼 많은 수익을 창출 할 것이므로 큰 문제입니다.

모든 수익원을 결합하면 내년 ARCore (Google Play) 7.3x ARCore (중국) IAP / 프리미엄 수익을 볼 수 있습니다. ARCit은 2021 년에 설치된 기본 장점이 취소 되더라도 ARCore (Google Play) 및 ARCore (중국) IAP / 프리미엄 앱 수익의 두 배를 여전히 제공 할 수 있습니다. (참고 : ARCore (중국)은 ARKit (중국)을 중국 국내 시장에서 독점 할 수 있습니다.

돈을 벌기를 희망하지 않는 한 광고는 전혀 필요하지 않습니다.

 

ARKit의 대규모 설치 기반과 작은 광고 프리미엄은 내년에 2.2x ARCore 모바일 AR 광고를 제공해야합니다. 그러나 2021 년까지 ARCore Adspend 1.7x ARKit을 통해 장기적으로 균형을 이룰 수 있습니다. 2018 년의보다 낮은 기반에서 Camera Effects는 2021 년까지 전 세계에서 가장 큰 단일 모바일 AR 광고 플랫폼으로 부상 할 수 있습니다.

모바일 AR은 전자 상거래의 비밀 무기입니다.

위의 설치된 기본 동적 기능은 전자 상거래에도 마찬가지로 유용합니다. ARKit의 대규모 설치 기반과 전자 상거래에 대한 약간 큰 프리미엄은 내년에 IAP가 아닌 ARCore 전자 상거래 판매 (상품 및 서비스, IAP가 아님)를 제공 할 수 있지만 ARCore는 2021 년에 ARCit이 1.6x ARCit이 될 수 있습니다. 더 많은 몰입 형 판매 Amazon, eBay 및 Alibaba가 이미 지배적 인 위치를 강화하도록 도울 수 있습니다.

그러나 그것이 모두 무엇을 의미합니까?

 

2018 년 ARKit의 총 소비자 수입 (IAP, 프리미엄, 애드 센스, 전자 상거래)은 2.7x ARCore가 될 수 있습니다. 그것은 다음 해에도 가장 큰 상용 플랫폼으로 남아 있어야합니다. 그러나 2020 년부터는 ARCore가 2021 년까지 ARKit 총 소비자 수입의 1.4 배를 기록하면서 조수가 바뀝니다.

IAP 및 프리미엄 앱으로 수익을 창출하는 개발자 (및 투자자)에게는 경연이 없습니다. ARKit은 오늘날 상업적으로 우수한 플랫폼이며, 곧 변경 될 예정입니다. ARKit에 성공한 개발자는 상업적으로 보조 플랫폼으로 ARCore (및 관련 카메라 효과)를 볼 수 있습니다. ARCore (중국)가 기지를 설치 한 중국 내수 시장은 ARKit과의 균형 잡힌 접근이 필요하다는 것을 의미합니다.

광고와 관련된 앱, 미디어 및 광고주의 경우 플랫폼 간의 상업적 차이점이 뚜렷하지 않습니다. ARKit은 아마도 초기 실험을위한 최고의 장소 일 것이지만 ARCore를 포함한 균형 잡힌 접근 방식이 가장 모바일 AR 안구에 도달 할 것입니다. 선도적 인 모바일 AR 광고 플랫폼으로서의 Camera Effects 잠재력을 감안할 때, 그것은 중국 이외의 지역에 속해야합니다. Snap의 Evan Spiegel 은 플랫폼 수준에서 경쟁하기 위해 노력했습니다.

마지막으로 모바일 AR 전자 상거래 개발자, 기업 및 투자자는 ARKit 및 ARCore에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 취해야합니다. ARKit에 대한 초기 실험은 전체 전자 상거래 롤아웃을 지원하기 위해 더 나은 데이터를 얻을 수 있지만 장기적으로 판매는 어디에서 왔는지에 관계없이 판매됩니다.

모두가 승자가된다.

CEO를 멘토링하거나, 기업을위한 전략을 수립하거나, 벤처 기업이 나에게 가입을 요청했을 때 지난 3 년 동안 요청한 질문이 하나 있습니다. AR에 대한 촉매제는 무엇입니까?

더 이상 묻지 않아도됩니다.