10 대 기술 이용에 관한 Pew Research 의 조사 결과에 따르면, 아이들의 대부분은 Facebook에서 벗어나 Snapchat, YouTube, Instagram 등 시각적 자극이있는 사이트를 사용하고있는 것으로 나타났다. 거의 절반이 '거의 항상'온라인에 있다고 대답했다. 아마 FUD (두려움, 불확실성, 의심)의 근원으로 사용되고있는 것이지만, 그럼 좋다. 틴라고해도, 소셜 미디어가 선하거나 악에 대해 의심을 가지고있다.
Pew 의한이 조사는 2015 년 이후 로 많은 것이 변화하고있다. 대부분의 변화의 원인은 스마트 폰의 보급과 영향력이며, 응답자의 95 %가 이용하고있다. 약간 저소득 가구의 자녀가 노트북이나 데스크톱을 사용하고있다.
이 모바일 네이티브 세대는 모바일 네이티브 콘텐츠와 응용 프로그램을 좋아한다. 시각 성, 볼 수있는 미디어라는 의미이며, 상위 3 응용 프로그램의 스타일 그 자체 다. YouTube 가 85 %로 1 위를 차지, Instagram의 72 %, Snapchat의 69 %가 이어진다.
Facebook의 51 %라는 수치는 2015 년의 71 %에서 크게 후퇴하고있다. 당시는이었다. 51 %라는 평균값이 어떤 소득도 대표하지 않는 것은 흥미 롭다. 고소득층의 이용이 36 %인데 비해 저소득층의 10 대는 70 %가 이용하고 있다고 답했다.
이 차이는 무엇에 기인하고 있는가? 상위 3 응용 프로그램을 사용하기 위해 최신 최강의 하드웨어가 필요없이 비싼 데이터 요금제도 불필요하다. 조사 결과에서 얻은 데이터가 아닌 친근하게 이야기를들을 수있는 청소년도 없기 때문에,이 건은 전문가에게 맡기는 것을 결정한다. Facebook 이 원인을 알고 싶은 것은 틀림 없다 - 물론 이미 알고 있겠지만 ( 청소년을위한 튜토리얼 도있다).
"상시 온라인 '고 답한 청소년이 2 배로 늘었다. 그러나 원래 정말 "오프라인"라고 할 사람이 존재하는 것을 의심 스럽다. 그들은 말 그대로 하루 종일 스마트 폰 화면을보고있는 것은 아니다 (그렇게 생각할 수도 있지만). 그러나 (우리 역시) 1 ~ 2 초 이내에 메시지를 확인하거나 뭔가를 찾을 수없는 상황은 거의 없다. 솔직히, "항상"의 수치가 더 높지 않았다 것에 나는 놀라고있다.
게임은 아직도 남자가 지배적 거의 모두가 어떠한 형태로 플레이하고있다. 그러나 십대 여자도 83 %가 게임을하고 있다고 대답 있기 때문에 그 차이는 좁혀지고있다.
소셜 미디어가 긍정적 인 효과를 미치고 있는지 마이너스 효과를주고 있는가?라는 질문에 대한 답은 엇갈 렸다. 그들은 친구 나 가족과의 관계, 뉴스 및 정보의 발견과 새로운 사람과의 관계 등에 가치를 발견하고있다. 한편, 집단 괴롭힘이나 소문의 유포에 사용되는 것, 인간 관계에 미치는 복잡한 영향과 실제 생활을 왜곡하거나 파괴하는 것 등을 비난하고있다.
청소년의 육성을 일부 인용한다.
첫째, 전반적으로 긍정적 인 효과를 느낀다 의견 :
- "SNS는 우리의 연대의 외로움과 외로움을 달래 사람과 접하는 장소를 만들어 준다"
- "전에는 도서관까지 엄마가 보내달라고해야 구할 않았던 것이 지금은이 손에있다. 그 것을 잘 엄마가 말하는"
- "여러 곳의 사람들과 이어질 수 있으며, SNS를 통해 도움을 요청하거나 사람을 구원 할 수있다"
- "SNS는 우리의 연대의 아이들이 의견을 말하고 감정을 표현하고 공감하는 사람들과 연결 장소를 준"
그리고 이쪽은 마이너스 효과를 느낀다 의견 :
- "말하고 싶은 것을 무엇이든 익명으로 말할 수있는 것은 나쁜 효과라고 생각한다"
- "많은 사람들을 향해 증오 연설을하거나 조롱하는 말을 발표 할 기회를주고있다"
- "실제 생활에서 사회에 적합 함을 어렵게하고있다. 그것은 사람과 대면하지 않고 교환 할 수 버렸기 때문이다."
- "청소년이 사람을 죽이는 것은 언제나 SNS로보고있는 것이나, SNS에서 일어나고있는 것이 원인이다"
마지막에는 끔찍하게된다.