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"전자 레카"가 스포츠 팀의 수익원이 될 "whooop!"발표, 1500 만 엔의 자금 조달

출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/05/23/ventus-whooop/

 

 

지난 몇 개월 동안 개인과 단체 (기업)가 자금이나 팬을 모을 수있는 플랫폼이 빠르게 늘어나고있다.

예를 들어 최근 TechCrunch에서도 소개 한 「SPOTSALE (스팟 세일) '이나'BASE '의 노력 은 점포가 서비스에서 "자신의 동전"을 발행 초기의 팬들과 자금을 조달 할 수 있다는 것이다. 이외에도 커뮤니티가 "커뮤니티 코인"을 발행하고 지원자를 모집 " fever "나 조금 방향성은 달라도 설정 한 특전과 교환 할 수있는 "포인트"를 무료 배포하고 팬들과 교류 할 수있는 ' MINT " 같은 서비스도있다.

물론 크라우드 펀딩도 그렇고 플랫폼은 아니지만 ICO도 같은 목적으로 활용되는 구조 다.

그리고 이번에 소개하는 " whooop! "도이 근처에 스포츠 팀이나 선수가 팬들로부터 자금을 조달 할 수있는 플랫폼입니다. 그러나 whooop!의 경우는 자신의 동전도 포인트도 아니고 "전자 트레이딩 카드"를 이용하고있는 점이 가장 큰 특징이다.

개발하고있는 현역 도쿄 대생을 중심으로 한 젊은 멤버가 모이는 ventus. 이 회사는 5 월 23 일부터 whooop! 사전 등록을 시작 함과 동시에 타니 카 위씨와 타카노 진정한 씨를 포함한 개인 투자자 등으로부터 총 1500 만원을 조달했다고 밝혔다.

전자 레카가 변화 팀과 팬의 관계

whooop! 스포츠 팀이나 선수가 온라인상에서 트레이딩 카드 (이하 레카)을 발행하여 팬들과의 관계를 깊게하거나 자금을 모으고있는 서비스이다.

레카에 빠진 적이있는 사람은 이미지가 붙기 쉽다고 생각하지만, 스포츠 팀은 여러 장의 선수 카드를 무작위로 모아 팩 한 것을 팬에 판매. 팬들은 팀에서 직접 구입하는 것 외에 경매 및 거래 기능을 사용하여 팬끼리 거래 할 수 있으며, 카드를 수집하면서 좋아하는 팀을 지원한다.

각 팀마다 "팬 랭킹」이 도입되고 있으며, 팀의 운영 방침에 대한 투표 등 카드 보유량에 따라 '특전'도 설정이 가능하다. 순위에 의해 스스로의 "팬도"를 어필 할 혜택을 사용함으로써 더욱 깊이 팀에 참여할 수있다.

한편 소득에 고민 스포츠 팀에게는 전자 레카가 새로운 수익원이 될 수도있다. whooop!는 카드를 판매 할 때 판매 금액의 90 %가 팀의 수익이되는 기타 (10 % whooop!의 몫이된다) 팬들 사이에서 카드를 매매 한 경우에도 거래 수수료로 2.5 %가 팀에 지급되는 구조 다 (같은 whooop!도 2.5 %가 지급됩니다).

여기까지 읽고 "카드를 매매 할 수있는 이외는 크라우드 펀딩과별로 다르지 않은 것"이라고 생각하는 사람도 있을지 모른다.

이 점에 ventus 대표 이사 CEO 인 고바야시 야스 씨에게 물어 보니 "(단발성하는 경향 크라우드 펀딩과는 달리) 카드는 시즌이나 이벤트별로 발행 할 수 있으므로 지속적인 지원을 받기 쉬운 이 특징. 상품 등 물건의 반환뿐만 아니라 팀에 관련된 경험을 팬들에게 제공 할 수 있고 팬의 관점에서는 카드를 보유 해두면 지원 한 것을 증명할 수있다 "것이 장점이라고한다.

각 카드의 샘플 화면.

whooop!는 류큐 아스 티다 (탁구), 우츠노미야 브릿트 (자전거) 외에도 프로 축구 팀이나 개인 선수와 연계하여 β 테스트를 해 나갈 계획이다. 6 월중을 목표로이 팀에 대해 카드 구입 특전 획득 할 수있게 될 예정이다.

또한 연계 팀을 늘리면서 2018 년 여름 무렵에 whooop! 정식 버전을 출시 할 방침이다.

스포츠 팀이 지속적으로 수익을 창출 수있는 구조를

ventus는 2017 년 11 월 설립. 대표 고바야시 씨와 이사 COO 인 매택 유타 씨를 중심으로 한 팀에서 2 명의 현역 도쿄 대생이다.

ventus의 멤버. 사진 왼쪽에서 1 번째가 이사 COO 인 매택 유타 씨, 세 번째가 대표 이사 CEO 인 고바야시 야스 씨

고바야시 씨는 학부 시절에 아이스 하키부에 소속. 그 옆 아이스 하키를 확산하기 위해 대학 리그 전 경기를 생중계하는 미디어 " Tokyo IceHockey Channel "을 시작해 3 년 이상 운영 해왔다.

"생중계를하고 느낀 것이 본질적인 가치는 현장 체험에 있다는 그 가치를 올리기 위해서는 어떻게하면 좋은가? 그 체험에 참여하고 돈을 지불 해주는 사람을 늘리려면 어떻게하면 좋은지를 생각한 것이 하나의 계기 또한 미디어를 운영하는 과정에서 스스로 크라우드 펀딩을하는 등 많은 사람들로부터 도움을 받았다. 그 지원을 어떤 형태로 시각화하여 축적 할 수 있으면 재미 있다고 생각했다 "(고바야시 씨)

한 매택 씨도 3 살 때부터 축구에 몰두 해 온 스포츠 좋아. 스포츠 벤처 인턴도 경험하고 스포츠 업계에서 사업을 할 것을 생각하고 있었는데 고바야시 씨를 만났다한다.

"스포츠에만 한정된 이야기는 아니지만, 하나의 것을 박아 승부를하고있는 사람들과 그 사람들을 지원 싶은 사람이 연결되는 장소를 만들고 싶다고 생각했다"(매택 씨 )

원래 두 사람이 생각하고 있던 것은 약간의 도박 요소와 게임 성을 도입한다. 예를 들어 whooop!에서 어떤 팀의 카드를 구입한다. 그 팀을 계속 응원 한 결과, 팀의 가치가 오르면 자신이 보유한 카드의 가치도 높아질 식이다.

이에 따라 왠지 카드를 구입 한 것을 계기로 팀을 열광적으로 응원하는 사람이 나오는지도 모르고, 그 결과 팀에 제대로 자금이 들어가는 구조로되어 있으면 팬도 팀도 해피 것이다. "원래 스포츠는 레카라는 문화가 있기 때문에 팬뿐만 아니라 스포츠 팀 측에게도 친숙한 '(매택 씨)도 있고, 전자 트레이딩 카드를 활용 한 whooop! 아이디어 굳어진 그렇다.

향후 whooop!는 중장기 적으로 다양한 종목 수준의 팀을 플랫폼에 배포하여 스포츠 팬이 모이는 「스포츠 횡단 형 커뮤니티 '를 형성을 목표로한다. 수입원을 티켓 가격과 스폰서 료, 중계권 료에 의존하는 경향이있는 프로 스포츠 팀이나 선수에게 「전자 레카가 지속적으로 자금을 얻을 수있는 수입원의 하나가 될 것 "을 목표로 사업을 성장시켜 가고 싶다고한다.