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Google은 모바일 VR을 계산 부하를 줄일 도구 Seurat를 오픈 소스 화

출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/05/05/2018-05-04-google-open-sources-seurat-a-tool-for-reducing-mobile-vr-complexity/

 

 

오늘 (미국 시간 5/4)은 Google이 2017 년 I / O에 갔다, VR에 관한 많은 약속을 이행 일이다. 아까 회사는 모바일 고충 인 VR에서 계산의 복잡성을 줄이고 성능을 대폭 향상 도구 Seurat을 오픈 소스로한다고 발표했다.

이 론칭은 Mirage Solo 릴리스와 병행하고있다. 이곳은 회사의 VR 플랫폼 Daydream 처음 헤드셋에서 그것은 Google의 위치 추적 시스템 WorldSense을 사용하고있다. 이 헤드셋은 독립적으로, [클라우드 등이 아니라] 모바일 칩셋으로 움직이기 때문에 게임용 PC에 연결된 헤드셋보다 자원의 제약이 엄격하다.

Seurat는 폴리곤 (다각형)의 수를 감소시키는 것을 겨냥한 소프트웨어 도구이다. Seurat가 기본적으로 하는것은 VR은 사용자가 다양한 움직임 속에서 가지는 모든 관점에서 실제로 볼 수없는 / 갈 수없는 영역을 제거하는 것이다 [전면 물건이있는 등]. 예를 들어 Seurat, 거기에 영구적으로 객체를 제거합니다. 가상 현실 속에서 보이지 않는 부분은 실제로 존재하지 않는 것으로 간주 할 수있다. 그래서 거기는 다각형의 계산을하지 않는다.

 

위 Blade Runner의 예에서는 하나의 장면에 4660 만개의 삼각형이 있는데, Seurat는 그들을 30 만 7000 줄였다. 고성능 하드웨어에서 그리기 능력이 제한된 모바일 VR 하드웨어에 포팅하는 경우 이러한 선택 능력이 개발자에게 도움이된다.

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