출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/04/26/couger-makes-ai-xr-agent/
쿠거는 AI와 xR (VR / AR / MR)를 조합 한 '가상 휴먼 에이전트 "기술을 개발 KDDI의"가상 캐릭터 × xR "프로젝트에 제공 한 ( 퓨마의 발표 자료 , KDDI의 발표 자료 ).
![](https://techcrunchjp.files.wordpress.com/2018/04/smartglass1.jpg?w=1024&h=683)
KDDI 발표회 데모에 사용 된 스마트 글래스 "R9" 무게 181g에 외모도 컴팩트. 이 크기에 Snapdragon 835 (2.45GHz 8 코어), 6G 바이트 RAM, 128G 바이트의 스토리지, 1400mAh의 배터리를 탑재. 시야각 50도 표시 기능은 1080p × 2 (풀 HD × 2 눈). 개발 환경은 Android Nougat (7.0) 기반
KDDI가 4 월 26 일에 개최 한 'xR 엔지니어링 노력'에 관한 발표회 장소로는 크립톤 퓨처 미디어의 싱어 '하츠네 미쿠'의 캐릭터가 미 ODG 사의 스마트 안경 'R9'에 의해 현실 세계 에서 움직이고 대화하는 "가상 휴먼 에이전트"의 데모를 선보였다. 하츠네 미쿠가 눈앞에 등신대로 표시되어 있고, 방 안의 인물이나 놓여져있는 물건에 관심을 가지고 다가하거나 칭찬 말을 걸면 기뻐하거나 부정적인 말을 걸면 반발하고 한다. KDDI에서는 과거에 AR 응용 프로그램에 의한 지역 밀착 형 이벤트 '미쿠 ☆ 산책'을 실시하고 있지만 그 차세대이라고도 할 수있는 기술이있다.
이 사례는 '하츠네 미쿠'를 캐릭터로 기용하고 있지만, 물론 다른 캐릭터를 에이전트에 배역하는 것도 가능하다.
학술 AI와 게임 AI를 곱해 블록 체인에서 데이터를 관리
"가상 휴먼 에이전트 '는 CG로 표현한 캐릭터를 제공하고 실제에서"사람에게 접근」 「새로운 물건에 관심을 가지고 접근 "처럼 동작을한다. 또한 기억과 감정을 가지고 행동이나 대화에 그것을 결합한도록한다. 예를 들어 "새로운 의자」나 「처음 손님"등 반응한다.
가상 휴먼 에이전트에는 많은 기술 요소가 포함되어 있지만 큰 틀로 "2 개의 AI를 조합했다"고 쿠거 대표 이사 CEO 인 이시이 아츠시 씨는 설명한다. "학술 분야에서 발달 한 심층 학습 등의 AI와 게임 분야에서 발달 한 캐릭터 AI는 지금까지 접점이 아니었다. 그 양자를 결합한 '(이시이 씨). 기억, 감정이있는 것처럼 행동 캐릭터 AI 부분은 게임 개발의 연구 결과를 정리하여 한편으로 이미지 인식, 공간 인식 부분에서는 자동 운전 기술에도 응용되고있는 기계 학습 기술을 응용하고있다 .
이 회사는 이번 발표에서 "가상 휴먼 에이전트"를 "공간을 스마트 화 기술 '로 만들어'커 넥톰"라고 불렀다 기술에서 휴먼 인터페이스를 담당하는 기술로 자리 매김하고있다. "커 넥톰"은 뇌의 배선 정보라는 의미를 가진이 회사의 기술 명칭으로 커 넥톰은 위의 학술 AI, 게임 AI 데이터를 그 소유권과 신뢰성을 유지할 수 있도록 관리하는 블록 체인 기술, xR ( VR / AR / MR), IoT의 각종 기술을 결합한 기술의 총칭이다.
위의 그림이 '커 넥톰 "의 전체 상이다. 예를 들어 이번 발표의 "가상 휴먼 에이전트"스마트 폰을 플랫폼으로 사용하는 경우 (1) 정보의 입력이 스마트 폰의 카메라, 마이크, 6 축 센서, 기타 센서. (2) 정보의 출력이 화면에 CG 캐릭터로 표시되어 스피커에서 말을 걸어 온다 가상 휴먼 에이전트라는 형태가된다. 또한 음성 인식 관련에서는 클라우드 측의 엔진도 사용하고 있지만, 이미지 인식이나 CG 생성 엔진은 거의 스마트 디바이스 (스마트 폰, 스마트 글래스)에서 움직이고있다. "실시간 화상 인식, CG 캐릭터 생성은 클라이언트 측에서 처리하지 않으면 따라 가지 못하는」(이시이 씨).
미래는 AI 에이전트 마켓 플레이스도
쿠거이 "가상 휴먼 에이전트"를 미래에 기업 고객과 개인 사용자에게 제공해 나갈 계획이다. 기업의 확장으로, 예를 들어 음식점 접객 용 AI로 사용 형태를 검토하고있다.
1 단계로 2018 년 8 월, 쿠거 사무실에서 직원으로 서 행동 가상 휴먼 에이전트 "Rachel"를 탄생시키고 자하고있다 (이 이름에서 영화 '블레이드 러너'를 상상 한 독자는 아마 맞다). 시각, 청각, 감정을 가지고 접객과 커뮤니케이션이 가능하다. 사무실의 기기류, 예를 들어 냉장고, TV, 조명도 연동한다. 학습 이력 행동 기록 장치 정보 등의 데이터는 블록 체인 관리한다. "가상 휴먼 에이전트 사무실에서 경험을 쌓아달라고 모양"이라고이 회사는 설명한다.
2 단계로 2018 년 12 월을 목표로 가상 휴먼 에이전트의 마켓 플레이스를 전개하는 방향이다. 경험 자란 AI 캐릭터를 교환 가능하게한다. 예를 들어, 자신이 키운 AI가 여러 AI에 파생 자라나는 나무 모양 그림을 볼 수있는 미래상도 생각하고있다. 블록 체인 같은 decentralized (관리 주체가없는)의 특성을 갖게하는 것이나, 비영리 단체의 운영 등의 구상도 염두에두고있는 것으로 알려졌다.
쿠거 배경에 대해 약간의 보충을 해 둔다. 회사는 스퀘어 에닉스의 온라인 게임 개발 협력의 경험이있다. 지금까지 게임 AI의 응용 인 AI 학습 시뮬레이터 혼다 기술 연구소에 제공 한 경험 로봇 경기 "아마존 로보틱스 챌린지 '참가 팀에 대한 지원, Ethereum 기반 블록 체인 관련 개발 ( 관련 기사 , 관련 발표 ) 등의 경험이있다.