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테크크런치기사

미국의 고등학교에서 eSports가 정식으로 채택 가을부터 최소 15 주에서 시작. 그러나 "총을 쏘는 게임"은 제외

출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/04/20/engadget-esports-15/

 

 

eng-logo-2015미국 주립 고등학교 협회 (NFHS)와 NFHS 네트워크는 온라인 게임 업체 PlayVS와 제휴하여 eSports을 미국의 고등학교에서 채택 할 방침을 발표했다. 올해 가을부터 고등학교와 국가 협회에서 eSports가 공식적으로 도입되어 적어도 15 개 주에서의 전개가 예정되어 있습니다.

대상이되는 게임의 종류는 스포츠 게임뿐만 아니라 격투 게임과 MOBA (멀티 플레이 온라인 배틀 아레나 .RTS 게임의 요령으로 조작하는 팀전 게임)까지 다양한 것. 그러나 FPS를 비롯한 총을 쏘는 슈터 게임은 제외되어 있습니다.

NFHS는 미국의 고등학교 스포츠를 총괄하고 규칙 정비 및 안전 대책을 추진 조직. 각주의 고교 스포츠 협회는 그 령도 밑에 있고, 주마다 자치되어있는 형태입니다.

NFHS 네트워크 (고등학교 스포츠 방송 서비스) CEO 인 Mark Koski 씨는 고등학교에서 eSports이 두면에서 좋은 선택이라고 말합니다. 첫째 스포츠 등에 관여 한 적이없는 학생도 참여할 수, 둘째 광범위한 장비와 시설을 필요로하는 전통적인 스포츠에 비해 비용이 매우 짧다는 것.

또한 청소년의 72 %가 정기적으로 비디오 게임을하고있는 통계에서 더 많은 학생들에게 방과 후 활동을 해 줄로 그 혜택을 강조하고 있습니다.

이 경기는 학교 간의 정규 시즌 경기 외에도 국가 우승은 관객 앞에서 공연하고 스트리밍도 이뤄질 것으로 전해지고 있습니다.

신경이 쓰이는 것이 「Counter-Strike : Global Offensive」나 「Fortnite '등 인기 게임을 포함 슈터 카테고리가 제외됨. Mark Koski 씨는 미국 Polygon의 취재에 대해 "FPS (일인칭 시점 슈팅)는 NFHS 철학에 전혀 적합하지 않기 때문입니다"라고 응하고 있습니다.

총 얽힌 사건이 빈발하고있는 나라에서 슈터 게임이 "철학답지 않은"이란 噴飯 것이지만, eSports 고등학교 생활에서 공인되는 것은 큰 전진 것입니다. 일본을 'eSports 후진국 "이라고 만 부르는 소리가 있지만, 미국에서의 움직임이 상황을 바꿀지도 모릅니다.

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