출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/04/17/engadget-3d-vrm/
드 왕고가 3D 아바타를위한 범용 파일 포맷 VRM을 오픈 소스로 공개했습니다.
VRM은 이른바 'VTuber "배달과 VR 게임, 채팅 등으로 사용되는 아바타에 특화된 플랫폼 독립적 인 파일 형식.
3D 모델의 텍스처 나 뼈 등의 정보뿐만 아니라, 시선 설정 등 인칭 조작 아바타에 필요한 정보를 취급 할 수 있도록 환경에 따라 다른 스케일과 좌표계 등을 통일하여 아바타를 만들기 쉽고 사용하기 쉽게 좋아하는 아바타를 배포에서도 게임에서도 플랫폼을 넘고 사용할 수 있도록하는 것을 목표로합니다.
사람이 조작하여 개성을 입혀하는 아바타의 특성을 고려하여 아바타를 연기 좋을까 (인격을 줄 수있는 권한)이 아바타 폭력 표현을해도 좋은지 성적 표현은 좋은 나 같은 "성격에 대한 사용권"까지를 파일에 포함 할 수있는 것도 큰 특징입니다.
VRChat과 VTuber (가상 사용자 튜바 조치 변하고 VR 배급 자 총칭) 일대가 무서운 기세로 계속 진화하여 "자신의 VR 아바타를 가진"수 SNS 계정 아이콘을 설정하는 정도 접근하는 기색조차있는 요즈음 하지만, 아바타에 대한 데이터 형식은 이렇다 통일 규격이없고, 각 응용 프로그램이나 서비스에 대해 일반 3D 모델 형식을 읽은 후 환경에 따라 서로 다른 기능과 작법에 따라 조정해야합니다.
드 왕고가 제안하는 VRM은 이런 상황에 대해 아바타 특화 간편한 파일 형식을 오픈 소스로 공개하여 플랫폼을 넘은 아바타 이용이나 작성, 배포를 돕는 것을 목표로 한 규격입니다.
구체적으로는 OpenGL 규격을 책정하는 Khronos 그룹의 범용 3D 형식 glTF2.0에 아바타 용도에 특화 한 독자 확장과 다루기 쉽게하기위한 제동을 걸었다 형식입니다.
주요 특징은 시선이나 표정 등 사람이 인칭 조작 아바타에 특화 한 정보에 대응한다. 또한 1 파일 아바타의 썸네일 이미지 "아바타의 성격에 관한 허가"메타 데이터까지를 포함 취급이 용이 한 것.
시선 정보는 VR 헤드셋 등을 사용하여 아바타를 휘감는 때 어디가 눈인지 (어디에서 보이는지), 인칭 시야를 방해하지 않도록 어떤 부분을 지우거나 또한 밖에서 볼 때 시선의 이동 분 등.
"아바타의 성격에 관한 허가"표시뿐만 아니라 그 아바타를 연기하는 것을 허락 또는 거부 할 것인지, 허용 범위를 기술 할 독특한 메타 데이터. 쓰고 연기도 좋지만 폭력 표현은 안 나 성적 표현은 안 됨, 플래그도 있습니다.
재배포 및 변경 등에 대해서는, 저자 표기 및 변경시 동일 조건 배포 등을 정한 Creative Commons이나 기타 라이센스 형식을 설정할 수 있습니다.
드 왕고는 VRM 문서와 Unity 표준 구현을 MIT 라이센스로 배포 중.
최근 시작한 VR 라이브 커뮤니케이션 서비스 '가상 캐스팅'아바타에서 VRM 형식을 채용하는 것 외에 입체 게시물 공유 서비스 「니코 니 입체 '로 VRM 형식의 게시물을 받고 있습니다.
"형식이 난립하고 있으니 취급하기 쉬운 플랫폼 독립적 인 새로운 형식을 생각했습니다!"라고 선언하고 마이너 방언을 하나 늘린 끝에 가장 먼저 사라지는 경우도 남아 있지만, VR 아바타 전문 오픈 채용 을 목표로하는 것은 매우 독특한 움직임. VR 아바타 의한 표현과 커뮤니케이션 분야가 맹렬한 기세로 독자적인 진화를 이루고있는 일본에서, 지금 거기에있는 불편을 해소하면서 미래와 세계를 향한 오픈 형식으로 제시되는 것은 실로 흥미 롭다 입니다.
헤어 스타일을 바꾸거나 옷을 선택할 감각으로 아바타를 가지고 커뮤니케이션에서도 게임에서도 같은 "자신"을 유지할 수 미래상은 확실히 매력적이지만 성공 여부는 향후 움직임에 추종하여 VRM에 대응하는 서비스 및 응용 프로그램 증가 여부에 달려 있습니다. 다양한 상용 VR 서비스가 보급하는 미래를위한 현재의 닫힌 게임 세계조차 거대한 시장이되고있다 "아바타 아이템」의 취급이 어떻게되어가는지도 관심입니다.