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테크크런치기사

앱으로 만들 Visa 선불 카드 "번들 카드"에 후불제 "포틱과"충전 기능 추가

출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/04/17/vandle-card-added-charge-later-feature-pochitto/

 

 

호아 푸리】에서 충전식의 Visa 선불 카드를 발행 할 수있는 ' 번들 카드 " 4 월 17 일 강무 가 제공하는이 서비스는 카드에 요금이 후불있다 " "포틱과 "충전 "이 새로운 기능으로 추가되었다.

번들 카드는 생년월일과 전화 번호 만 응용 프로그램에 등록하면 누구나 "가장 빠른 1 분에서"인터넷 결제 전용 가상 카드를 만들 수있는 서비스로 2016 년 7 월에 발표 되었다. 처음에는 iPhone 판 만 그해 겨울 Android 버전도 출시되었다. 신용 카드와 달리 먼저 차지하기 위해 여신 심사가 필요 없습니다. 10 대 학생이나 주부, 고령자도 빨리 카드가 발행되어 인터넷으로 쇼핑을 사용할 수있다. 또한 희망자는 실제 매장에서 사용할 수있는 플라스틱 카드를 가질 수도있다.

신용 카드 가맹점에서 사용할 수있는 선불 카드는 「au WALLET "(Master)와 '소프트 뱅크 카드"(Visa) "LINE Pay 카드"(JCB) 등의 등장으로 알려지게되어, 이용이 확산되고있다. 한편으로 "충전이 귀찮은 점이 선불 형 카드의 과제"라고 강무 대표 이사 八巻 와타루 씨는 말한다.

""1 분에서 카드를 만들 수 "라고 말한다면, 번들 카드는 충전을하지 않으면 사용할 수 없다. 편의점에 가야 충전 할 수 없다는 번거 로움이 카드의 발급 및 이용 장애물이되고 있다 "(八巻 씨)

그 장애물을 제거하기 위하여 도입 된 것이 이번 「포틱과 "요금이다. 번들 카드 응용 프로그램 생년월일 · 전화 번호 이외에 성명과 이메일 주소를 등록하여 1 회당 최대 ​​2 만원까지라면 그 자리에서 충전이 완료. 충전 한 금액에 수수료를 더한 금액을 나중에 편의점이나 ATM과 같은 지불 후불 방식의 충전 서비스이다.

"포틱과"충전의 도입으로 번들 카드 신규 발급에서 충전까지가 180 초에 완료하게되면 八巻 씨는 말한다.

"EC 시장의 성장에 따라 카드 결제 기회는 늘어나고 있지만 20 대 남성은 75 % 밖에 신용 카드를 가지고 있지 않다. 또한 신용 카드를 가지고 있어도 자주 사용되지는 사람도 많은 일본의 신용 카드 이용률은 실은 절반 이하라는 조사도있다. 그 이유는 "남용이 궁금하다" "보안 등 안전성에 불안이있다"등 "신용 카드는 무서운 '라는 인식에서 비롯 것 "(八巻 씨)

八巻 씨는 "선불 형 카드라면, 남용의 우려가 없다. 또한 지불에 사용하면 앱에서 푸시 알림이 오는 구조로하는 것으로, 금액 관리도 쉽게하고 타인에게 사용도 곧 알기 취소 및 이용 정지의 신고도 빨리있다 "고 번들 카드의 장점을 설명한다.

또한 "포틱과"충전 도입하여 간단한 결제 경험을 제공과 일상에서 조금 부족한 돈의 요구를 충족 의한 경제 활성화에 기여를 실현하고자하고, 八巻 고 말했다.

"번들 카드 20~34 세까지의 사용자 조사를 실시한 결과, 응답자의 약 60 %가"달 석방 돈은 3 만엔 이하」, 그 중 40 %가 "자유롭게 사용할 돈이 충분하지 않다 "고 답변했다. 부족한 금액은 2 만엔 이하의 소액 요구가 대부분이다.이 때문에 2 만엔 이하의 부족한 돈의 요구를 즉시 충족하는데 의의가 있다고 생각했다 "(八巻 씨)

또 일본의 최저 임금 평균은 848 엔에 올라 실업률도 3 %를 자르는 상황이되고있는 것에 대해, 八巻 씨는 "대부분의 사람들은 1 일 8 시간, 3 일 일하면 2 만엔 돈을 손에 넣을 수있는 것이 지금의 일본의 환경 "타임 세일에서 찾은 옷을 지금 사고 싶은」라고 「즉시 매진 티켓과 한정 품을 손에 넣고 싶다」라는 요구에 대해 "포틱과"충전으로 다시 누르면 돈의 흐름을 건강하게하여 경제 활성화에 기여할 수 있다고 생각한다 "고 말했다.

"포틱과"충전 수수료는 1 만엔까지의 요금에서 500 엔, 1 만 1000 엔에서 2 만엔까지의 요금에서 800 엔. 충전 다음달 말까지 편의점이나 ATM, 인터넷 뱅킹으로 지불 할 필요가있다.

"포틱과"요금 결제 부분을 제공하는 것은 괴물 아웃 홀딩스 그룹 산하의 위험 보증 서비스 기업, Gardia이다. 강무는 이미 4 억엔의 출자를 받고있는 괴물 아웃 홀딩스와 1 월 31 일에 포괄적 자본 · 업무 제휴 체결 . 그 때 업무 제휴 내용의 하나로서 "Gardia 의한 강무 사업에 따른 위험 보장 '을들 수있다.

(참고로 같은 1 월 31 일에 합병이 발표 된 온라인 결제 서비스 코이니 온라인 스토어 운영 스토어 닷 제이삐 (구 브라켓) 지주 회사 헤이 모두 괴물 아웃 홀딩스는 자본 업무 제휴를 실시 . 괴물 아웃, 강무 헤이 3 자에 FinTech 서비스에 종사하는 것을 결정하는)

Gardia은 강무에서 수수료를 받고 후불위한 신용 결제 기능을 제공한다. 번들 카드는 지금까지 NTT docomo와 소프트 뱅크, 와이 모바일 등 이동 통신사 결제로 충전하는 수단을 구비하고 있지만, 이러한 경력과 같은 서있는 위치에 Gardia가 새롭게 더해지는 형태가된다.

Gardia는 회사의 확장 보증 서비스에 관련된 데이터가 축적되는 가운데 다양한 경향을 분석하고 새로운 여신 결제 시스템의 구축에 연결하는 것을 목표로하고있다. "포틱과"충전으로 강무와 연계하여 그 흐름을 가속시키고 싶은 생각이다.

사진 왼쪽에서 강무 이사 COO 다케 야 直彦 씨, 대표 이사 사장 八巻 와타루 씨, Gardia 대표 이사 코야마 유타카 씨

강무는 4 월 현재 40 만 강 번들 카드의 다운로드 수를 2018 년에 150 만 늘릴 것을 목표로하고있다.

八巻 씨는 "장기적으로는 스마트 폰에 지불 보급에 의한"지갑 2.0 "을 목표로한다"고 말했다. "미국의 지불에 현금 비율은 16.7 %. 또한 베이징의 편의점에서의 결제 데이터이므로 편견일지도 모르지만, 중국 Alipay 및 WeChat Pay 등의 스마트 페이먼트가 보급되어 있으며, 현금 비율은 11 % 이다. 반면 일본의 현금 결제 비율은 51.9 %로 과반수. 아직도 스마트 페이먼트의 성장해라가있다 "(八巻 씨)

""지갑 2.0 '은 스마트 폰 결제, 개인간 송금, 신용 보증의 세 가지 영역이 있는데, 강무에서 쌓인 사용자 데이터를 활용하여 신용 보증의 구조를 제공하고 싶다 "고 八巻 씨는 미래의 전망에 대해 말하고있다.