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라이트 필드의 포착 및 재현 리얼한 VR을위한 중요한 열쇠, Google이 시작 인 무료 애플리케이션 출시

출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/03/15/2018-03-14-google-explores-how-light-fields-shape-vr-environments-in-new-free-app/


사진에게 라이팅은 매우 중요하다. 사용자가 그 속을 오가는 가상 현실의 정적 환경에 관해서는, 쓰기의 중요성이 더욱 크다.

오늘 (미국 시간 3/14) Google는 VR 사용자가 "라이트 필드"(light fields)을 칸트 경험할 수위한 VR 디바이스 용 어플리케이션 을 출시했다. 이 응용 프로그램 관련 연구에 대한 블로그 게시물 도 발표하고있다.

라이트 필드 (광선 공간)의 실제적인 의미는 공간의 한 점에서의 다양한 관점 (외관)의 것으로, 보는 각도에 따라 조명의 외관도 바뀐다. 스마트 폰 스크린에 표시된 이미지가 실제 보이는한다면, 그것은 그 이미지가 실제 라이트 필드를 사본 말도 있기 때문이다. 물리적 객체의 대부분은 그 주위의 세계를 비추는 깨끗한 거울을 제공하는 것은 아니지만, 그래도 예를 들어 당신의 피부는 보는 사람의 각도에 따라 질감이 크게 달라진다. 그것도 라이트 필드의 발현의 하나 다.

게임 엔진이 그리는 세계는 컴퓨팅 충분한 전력 만 있으면, 그 정도의 온갖 것을 고견 다양하게 찍는 수있다. 또한 라이트 필드 카메라에 포착하면, Google과 같은 기업은 여러 대의 카메라를 사용하여 개체의 여러 관심 사항을 파악하고, 그 렌즈 사이에 관심을 연산하기. 그렇게 파악한 개체의 관점 집합은 머리에 빛을 붙인 당신이 오가는 때 모든 각도와 거리에서 개체의 외관을 나타낼 수있다.

라이트 필드에 대해 더 자세히 알고 싶은 분은 Google이 응용 프로그램에 대해 쓴 "Welcome to Light Fields" (라이트 필드에 오신 것을 환영)라는 기사와 그 페이지를 보자. 가상 현실의 세계가 진짜 진짜스럽고 편안한 세상이기 때문에, 라이트 필드가 중요한 기술임을 알 수있다. 응용 프로그램은 실제로 사용자가 걸어 다닐 세계 시위가 일부 포함되어있는 것 같다.

이 응용 프로그램을 사용할 수있는 것은 HTC Vive와 Oculus Rift, 그리고 Windows Mixed Reality platforms이다. 정작 Google의 Daydream에 해당하지 않는 것은 라이트 필드를 올바르게 모방 ~ 재현하기 위해서는 3D 위치 추적 기능이 필요하기 때문이다. Daydream가 그 기능을 가지는 것은 Lenovo의 독립형 헤드셋 6DoF 때문이다. 그것을 기다릴 수 밖에 없네요.

라이트 필드는 그것을 포착 할뿐만 아니라, 그 밖에도 다양한 기술적 문제를 개발자에게 가져온다. 그 탑이 대역이다. 공간의 모든 점에서 모든 각도와 거리의 올바른 조명에 의한 동상을 VR이 미리 준비하기 위해서는 엄청난 양의 데이터와 스토리지를 필요로한다. Google이이 응용 프로그램에서 파악하고있는 것은 사진과 같은 정지 영상의 세계이지만, 이것이 비디오되면 몇 분의 운동을 위해 테라 바이트를 소비하는 것이다. 그것은 지금 생각해 이해 만의 세계 다.