출처 : https://techcrunch.com/2018/03/05/amazon-confirms-that-it-has-acquired-gamesparks/?ncid=rss
이번 달 말 GDC를 앞두고 아마존은 게임 분야에서 더 많은 일을 할 수있는 야망, 특히 게임 개발자 커뮤니티를위한 플랫폼 도구 제공을 통해 인수 사실을 확인했습니다. 이 회사는 영국과 아일랜드에 기반을 둔 클라우드 게임 플랫폼 인 GameSparks 를 인수했습니다. GameSparks 는 게임 개발자가 게임 내 리더 보드와 같은 다양한 기능을 구축하고 클라우드에서 관리하는 "서비스로서의 백엔드"입니다.
우리는 처음에 2017 년 7 월에이 인수 소식을 다시 보냈습니다 . 당시 우리는 전 분기에 약 1,000 만 달러에 거래가 성사 된 것으로보고했습니다. (아마존이나 GameSparks도 우리가 처음 출판했을 때 논평 요청을 되돌려주지 않을 것입니다.)
GameSparks 는 오늘 협상을 발표했다 . AWS의 대표 인 Amazon의 클라우드 부문이 나에게 블로그 포스트를 보냈지 만 더 이상의 코멘트는 없었다.
GameSparks는 "GameSparks가 Amazon에 인수 된 것을 발표하게되어 기쁩니다!" "GameSparks는 오랫동안 개발자들이 놀라운 게임 경험을 할 수 있도록 도와 준 Amazon의 열정을 공유 했으므로 자연 스럽습니다. 아마존에 소속되어 있기 때문에 우리는 계속 서비스를 확장하고 게임을 제작, 운영 및 수익 화하는 데 도움이되는 Amazon의 힘을 활용할 수있는 새로운 방법을 모색 할 것입니다. "라고 말하면서, Amazon의 플랫폼에서 플랫폼을 시연 할 것이라고 밝혔습니다. GDC 부스 .
아마존이 거래를 확인하는 데 너무 오랜 시간이 걸린 이유는 분명하지 않다. 그것은 그들이 다음 GDC를 기다리고 있었기 때문이거나, 지난 달 마이크로 소프트 가 GameSparks 와 경쟁하는 PlayFab을 인수 했다고 발표 한 후 개발자들 사이에서 경쟁 게임을 깨끗하게하기로 결정 했기 때문일 수 있습니다.
이전에보고 한 바와 같이 GameSparks는 Griffin Parry (CEO), Gabriel Page (CTO) 및 John Griffin (COO)이 공동으로 창립했습니다. 이 회사는 게임 개발자가 API 및 클라우드 기반 코딩 도구를 통해 게임에 "서버 측 기능"을 구축 한 다음, 시작한 후에 해당 기능을 관리 할 수 있도록합니다. 개발자가 GameSparks의 플랫폼을 사용하여 구축 할 수있는 기능으로는 리더 보드, 실시간 및 회전 기반의 멀티 플레이어, 알림 및 플레이어 저장 데이터가 있습니다.
주목할만한 세부 사항 중 하나는 GameSparks가 플랫폼 간 호환성을 제공하고 Unreal, Unity, PS4, XBOX, iOS, Google Play 및 Steam을 포함한 모든 주요 엔진 및 상점을 지원한다는 것입니다. Rovio, Ubisoft, Square Enix 및 Bandai Namco는 물론 독립 개발자들도 고객입니다.
GameSparks는 Enterprise Ireland (국제적으로 확대되고있는 아일랜드 기업들에 자금 및 지원을 제공하는 정부 그룹), 개인 투자자 Jeff Allen, Joseph Murray 및 Paul Bushell 을 포함한 소규모 투자자 그룹으로부터 불과 820,000 달러를 모금 했습니다.