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테크크런치기사

MIT의 컴퓨터 과학 연구소가 성 차별을 주제로 사회 과학 게임을 만들다

출처 : http://jp.techcrunch.com/2018/01/20/2018-01-19-spend-a-week-fielding-sensitive-hr-complaints-in-grayscale-web-game/


주말, 뭔가 재미 있고 공부도되고 진짜 일을하고있는 같은 것으로 보내고 싶다면, Chimeria : Grayscale은 어떨까. 이 게임에서는, 당신은 인사과 (부)의 사람이되어 내부의 여러 문제에 메일로 대처 해 나간다. 아니, 이런 설명을하면 곤란 있잖아 밖에 생각하지 않을지도 모르지만,하지만 그것만으로는 않아.

이 게임을 만든 MIT 컴퓨터 과학 인공 지능 연구소의 D. Fox Harrell가 인터뷰에서 설명하고있는 바와 같이, 게임의 목적은 성 차별 문제의 미묘한 측면을 알 것이다.

이 게임은 다른 직원들로부터 당신에게 보내는 메시지에 Fiske and Glick 사회 과학 모델에 같은 다양한 종류의 성 차별의 증거가 숨어있다.

특히 Fiske and Glick의 성 차별 모델을 선택한 것은 그것이 양면으로 성 차별 문제를 다루고 있기 때문이다. 그런 성 차별은 성희롱과 성 차별 등 노골적으로 적대적 성 차별과 사실 억압적인 것이지만 선의 체하는 성 차별 모두를 포함한다 (그래서 '양 면적'이라한다). 예를 들어, 그녀는 자신이 고칠 수 없다고 마음대로 상정하고 여성의 컴퓨터를 고쳐주는 같은 것을, Fiske들은 "보호 척 아버지 간섭"(protective paternalism)라고 부르고있다. "

인사부 (부문)에 처음 배속 된 당신에게 여러가지 문제가 보내져 온다. 어드벤쳐 게임의 정책 선택 화면처럼, 당신은 지원을 선택하지만, 그것은 사실 그 문제의 미묘 잘 이해되지 아니한 자에 해당 할지도 모른다.

이것은 Stan 참고 사항 (Note)이 있기 때문에 쉬운 문제 일 것이다. 모두가 Stan이라는 인물을 알고있는 것이다.

[계장 Stanley Rose (Stan)가 수줍은 그녀의 전화 번호를 너에게서 듣고 해달라고 메일로 말하고있다. 이에 대해이 그림에서는 "그것은 적절하지 않다"고 대답했다. Note에 따르면, Stan는 매우 기분 나쁜 인물이다. ]

게임 종료시의 성취감은 없다. 하나의 게임이 10 분에서 15 분 정도이지만, 마지막으로, 당신은 성 차별을하지 않는다는 수료증은받을 수 없다. 하지만 여러 상황에 어떻게 대응 하느냐에 따라 다른 결과가되기 때문에 여러 번 플레이하고 싶어지는 것이다.

이것은 사내에서 자주 충돌과 긴장에 대해 재미있는 견해를 말해 준다. 짧고 초보적인 것들이지만, 이에 대한 직원이나 회사에서 다양한 대응도 알 수있다. 그리고 적어도이 게임은 인사 업무도 인간의 일이다,라고 말해 준다.