https://techcrunch.com/2017/12/14/snapchat-developer-platform/?ncid=rss

마침내 Snapchat이 개방되어 외부 개발자가 사내에서 설계 한 것 이상의 무한 증강 현실 경험을 제공 할 수 있습니다. 오늘날 Snap은 데스크톱 용 Lens Studio AR 개발자 도구 를 출시 하여 누구나 사진 및 비디오에 상호 작용적이고 가상적인 3D 객체를 배치하는 세계 렌즈를 만들 수 있습니다.
그러나 브랜드, 뉴스 게시자 및 개발자는 사용자가 QR Snapcodes를 마케팅하여 자신의 렌즈를 홍보해야만 사용자가 24 시간 AR 효과를 얻을 수 있습니다. Snapchat은 제휴사가 특별한 효과를 얻고 Snap에서 Sponsored Lens 광고를 구매하기 위해 제휴사에게 비용을 지불하지 않는 한이 커뮤니티 렌즈를 카메라에 표시하지 않기 때문입니다.
이번 출시를 통해 Snapchat의 AR 엔터테인먼트 가치가 크게 확장 되어 이번 주 초 모든 개발자에게 출시 된 Facebook의 자체 Camera Effects AR 플랫폼 과 경쟁 할 수있게 되었습니다 . 현재이 플랫폼은 셀프 가면이 아닌 월드 렌즈 만 만들 수 있지만, Instagram의 경쟁에 대비하여 사용자 성장이 느려지 는 시점에 Snapchat이 Snapchat에 공유 및보기에 더 많은 도움을 줄 것 입니다.

Snap은 이미 매일 1 억 7 천 8 백만명의 일일 사용자 중 3 분의 1이 평균 3 분간 렌즈로 매일 밤 AR과 함께 500 시간의 플레이 시간 을 더하는 것으로 생각합니다 . 그리고 3,000 개의 렌즈 스냅이 만들어졌습니다. 플랫폼의 개방과 함께, Snap의 엔지니어링 및 카메라 플랫폼 리더 인 Eitan Pilipski는 "매일 다시 돌아와 새로운 경험이 있음을 알게하는 마법의 무언가가 있습니다."라고 말했습니다.
자사의 AR 디자인 팀을 대행사 파트너십을 통해 병목 현상으로 제거함으로써 Snap은 증강 현실 광고를 확장 할 수 있으므로 분기 매출 목표를 다시 놓치지 않습니다.

발사는 현명한 움직임입니다. 지난 4 월에 나는 스냅의 반 (反) 개발자 태도가 증강 된 책임 이라는 것을 썼다 . 현실 세계를 AR로 채우는 것이 Snap 자체가 다루기에는 너무 컸다. 그것을 돕기 위해 외부 개발자 군대가 필요했고, 이제는 군대를 모집하고 있습니다. 문제는 개발자가 플랫폼에 투자 시간을 확인하는 데 필요한 Snapchat의 잠재 고객 규모와 Snap이 해당 잠재 고객에게 충분한 미 지불 액세스를 제공하는지 여부를 확인하는지 여부입니다. 성장에 바늘을 움직이기 때문에, Snapchat는 가상 세계 꼭대기에 브랜드를 두드리는 끈적 거리는 마케팅 담당자 이상의 AR 발명가를 필요로합니다.
Lens Studio로 만들기, 테스트, 공유
오늘부터 누구나 Mac 또는 Windows 용 Lens Studio 데스크톱 응용 프로그램을 영어로 다운로드하고 예제 및 설명서를 보려면 웹 사이트를 방문하십시오. Lens Studio는 Snap의 팀이 AR 경험을 구축하는 데 사용하는 것의 약간 차분한 버전입니다. 단순함을 위해 설계되었으므로 2D Photoshop 초보자에서 숙련 된 3D 애니메이터 및 코더까지 누구나 기본 이미지 오버레이 또는 반응 형 AR 문자를 만들 수 있습니다. 개발자 는 자신이 만든 렌즈의 소유권 을 유지 하지만 Snapchat에 사용 권한을 부여합니다.

개발자는 고정되거나 움직이는 물체, 2D 컷 아웃, 다른 세계로 창문, 움직이는 액자, 심지어 도청, 볼 때 또는 접근 할 때 반응하는 3D 물체를 만들 수 있습니다. 개발자는 임시 Snapcode를 얻어 전화기에서 자신의 생성을 테스트 할 수 있습니다. 렌즈가 바람직하지 않은지 확인하기 위해 빠른 검토 프로세스를 거친 후 개발자는 소셜 미디어, 웹 사이트, 인쇄물을 통해 공유 할 수있는 1 년 동안 유효한 Snapcode를 얻지 만 단어를 빼내고 싶어합니다.
Snapchat의 사회자는 폭력, 무기, 누드, 성행위, 욕설, 증오, 고정 관념, 불법 활동, 해시 태그, 사용자 이름, 위협, 괴롭힘을 묘사 할 수 없다는 규칙을 시행 할 것입니다. Snapchat은 렌즈에 문제가있는 것으로 플래그를 지정해야하는 사용자를 위해 보고서 버튼이 있고 휴먼 검토 팀이 보고서를 모니터링하고 불쾌감을주는 렌즈를 비활성화 할 것이라고 알려줍니다. 애들이 그래픽으로 놀기 시작하면 AR의 선명함이 큰 홍보 스캔들로 작용할 수 있기 때문에 조심해야 할 것입니다.

Snapchat은 또한 Lens Studio Challenges를 제안 할 예정이며, 제안 된 테마 나 유스 케이스와 일치하는 렌즈를 만드는 개발자에게 불특정 한 보상을 제공 할 예정입니다. 그들은 새로운 Lens Studio 웹 사이트에 대한 승인을 얻지 만, Snapchat이 현명하다면 실제로 플랫폼에서 개발자 관심을 끌기 위해 앱에서 수상자를 발표 할 것입니다.
렌즈 스냅 코드를 사용하여 스캔, 잠금 해제 및 기능 확대
사용자는 Snapchat 카메라에서 여전히 큐레이팅 된 렌즈 모음을 찾을 수 있지만 다른 곳에서는 커뮤니티 렌즈를 발견 할 수 있습니다. 카메라의 관점에서 렌즈 스냅 코드를 가볍게 두드리거나 스크린 샷을 업로드하면 렌즈가하는 일과 축소 할 수있는 옵션에 대한 미리보기 미리보기가 제공됩니다. 그들은 24 시간 동안 카메라의 회전 목마에있는 렌즈를 보게됩니다. 작은 "i"정보 버튼을 탭하면 누가 렌즈를 만들었는지 알 수 있으며 사용자는 개인 채팅을 통해 친구에게 보낼 수 있으므로 렌즈가 바이러스 성을 띄게됩니다.
사용자가 매일 코드를 재검토해야하는 번거 로움을 겪지 않으려 고해도 24 시간 제한은 성가시다. 반면 특정 렌즈의 남용을 막을 수있어 제작자의 친구와 시청자가 화상을 입지 않도록 방지 할 수 있습니다. Pilipski는 Snapchat이이 경험을 발전시키기 위해 커뮤니티를 경청 할 것이라고 말했습니다. 그러나 한 가지 이점은 개발자가 다른 렌즈를 제공하도록 코드를 업데이트 할 수 있으므로 다른 코드를 홍보 할 필요없이 시간이 지남에 따라 점차적으로 진화하거나 다른 경험을 제공 할 수 있다는 것입니다.
전반적으로 AR 경험의 초기 작물은 Snapchat의 바보 같은 스타일에 대해 귀엽고 브랜드 적으로 보입니다. 15 억 번 보인 춤추는 핫도그가 AR의 참신함 때문에 또는 블록 버스터 였는지 또는 사용자가 지속적으로 3D 캐릭터를 가지고 노는 것인지 여부를 살펴 봅니다.
Lens Studio 파트너에게 비용을 지불하고 빌드하고 광고하십시오.
Snapchat은 AR 경험의 생성을 아웃소싱하기 위해 7 개의 Lens Studio 회사와 제휴했습니다. Avatar Labs, Fisherman Labs, Haus, Media Monks, North Kingdom, Trigger Global 및 Vidmob은 Snapchat의 내부 팀을 고용한지 몇 주일 만에 며칠 만에 렌즈를 만들 수 있으며, 최소 30 만 달러의 광고 지출이 필요합니다. . 이제 브랜드는 카메라 앱의 회전식 슬라이드에서 Snapchat Lens의 CPM 분포를 8 ~ 20 달러 CPM으로 구입할 수 있습니다.

Snapchat은 CEO Evan Spiegel의 본능과 큐 레이션을 기반으로 설립 된 이래 폐쇄 형 회사입니다. 하지만 여기서 Snapchat은 완전히 통제 할 수없는 것을 받아들이도록 전략을 변경하고 있습니다. 예측 불가능 성은 앱을 최신 상태로 유지하는 열쇠 일 수 있습니다. Snapchat만큼 LA의 베니스 비치 사무소에서 시원한 중재자이며, 모든 이상한 십대 추세 또는 장난감을 예견 할 수는 없습니다.
플랫폼을 열면 Snap은 커뮤니티가 시행 착오를하도록 할 수 있습니다. Snapchat은 커뮤니티 렌즈가 인기를 얻은 것으로부터 배우고 더 많이 구축해야하지만, 개발자가 독자적으로 잠재 고객을 키우기보다는 히트 곡을 홍보해야합니다. 10 년 전 페이스 북을 플랫폼 강국으로 만들었던 잠재적 인 가상성에 대한 약속으로 Zynga와 같은 거인들이 생겨났습니다. 이제 Snapchat의 진로는 사용자를 기꺼이 공유하고 즐겁게 해주는 신용에 달려 있습니다.