본문 바로가기

테크크런치기사

슈퍼 마리오 오디세이의 진화에 관한 Nintendo의 Reggie Fils-Aimé

https://techcrunch.com/2017/10/28/nintendos-reggie-fils-aime-on-the-evolution-of-super-mario-odyssey/?ncid=rss

적어도 닌텐도는 새로운 게임 경험의 끊임없는 개발에 헌신하면서 동시에 과거에 경의를 표하고 충성스럽게 충실한 모순을 연구 한 것입니다. 게임 거인의 미국 대통령 인 레지 필즈 아이 메 (Reggie Fils-Aimé)는 수퍼 마리오 오디세이 (Super Mario Odyssey) 출시 30 분 전의 대화를 통해 전임자를 여러 번 인용하면서 오랜 임원 및 창조력을 위대한 경외심으로 언급합니다 .

게임은 하루 만에 끝났으며 게임 보도진의 결과는 회사가 꿈꿔 왔던 모든 것입니다. 목요일에 게시 된 리뷰에서, 데빈은 그것을라는 현재의 메아리 ", 재물의 당황은" 에 Metacritic에 완벽한 97 근처 . 천막의 제목은 3 월에 출시되었을 때 약간의 눈부신 누락이었습니다. 사실 그 이유 중 일부는 닌텐도의 결정이었습니다.

Fils-Aimé는 "우리는 젤다 브레스 오브 와일드의 전설이 개발 단계에 있음을 알고 운이 좋았습니다. 그것은 하루 - 1 발사 관점에서 앵커 제목 수 있습니다. 그리고 슈퍼 마리오 오디세이를 휴가로 보내는 주요 게임으로 삼으십시오. 그것은 한편으로는 꽤 잘 계획되었습니다. 그러나 다른 부분은 항상 개발 일정에 도달한다는 것입니다. "

임원은 마리오 창안자 미야모토 시게루 (Miyamoto Shigeru)의 말을 인용하면서 "마침내 지연된 경기는 결국 좋고 나쁜 경기는 영원히 나쁜 것입니다."라고 말하면서 멈춘다. 모든 이야기에서 마리오 오딧세이는 확실히 후자가 아니다. 그리고 닌텐도가 제품을 연기하기로 결정한 것에 대한 언론으로부터 약간의 압박을 받았을지라도, 젤다 연료 주입은 Wii U의 오랜 비틀어 진 비틀어 진 모습에서 나온 회사의 요구를 정확하게 부풀렸다. 결과는 게임에있다. 놀이.

오딧세이는 닌텐도의 가장 인기있는 부동산을 재발 명할 수있는 힘을 바탕으로 오래되고 새롭다는 영향을받는 Mario의 가장 풍부한 경험입니다. 콘솔과 10 년 후 콘솔. Nintendo의 다른 프랜차이즈 별보다 더 많이, 마리오는 많은 다양한 속담을 쓰고 있습니다. 그리고 이번에는 카피 (Cappy)의 형식으로 실제로 새로운 것을 얻었습니다.

Fils-Aimé는 스위치의 제스처 컨트롤을 이용하는이 기능은 게임의 초기 단계부터 중앙 게임의 역동적 인 역할을했다고 말합니다. 마리오 게임이라는 것이 무엇을 의미하는지는 그대로 유지하면서 게임을 차별화하는 새로운 기능입니다.

Fils-Aimé는 "본질적으로 영웅이되고 공주를 구하는 것은 앞으로 나아갈 것입니다. "이것은 일관된 요소이지만, 모두가 어떻게 생겼는지는 게임 개발자 인 제작자에 의해 좌우됩니다. 물론 미야모토 씨와 가진 대화가 있습니다. 당신이 Super Mario Galaxy 나 Super Mario Odyssey와 같은 게임을 보았을 때, 그것들은 매우 다른 유형의 경험 이었지만이 플랫폼과 같은 경험에서 앞으로 나아갈 공통적 인 실이되었습니다. "

그러나 NES 및 SNES Classic과 같은 제품은 참으로 오래된 영광의 단순한 재가열이며, 오디세이의 성공은 새로운 것을 제공하는 데 있습니다. Fils-Aimé는 늦은 Nintendo CEO 인 Satoru Iwata의 말을 인용하여 "우리는 위험으로부터 도망 치지 않고 우리가 도망갑니다. 우리는 항상 기회를 잡는 회사입니다. 우리는 운 좋게도 종종 시장에서 이러한 기회와 위험이 이길 수 있지만 때로는 그렇지 못합니다. 그러나 그 중심에 우리는 차별화 된 경험을 믿습니다. "