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테크크런치기사

슈퍼 마리오 오디세이는 비장의 걸작품입니다.

https://techcrunch.com/2017/10/26/super-mario-odyssey-review-a-masterpiece-of-twists-and-turns/?ncid=rss

닌텐도가 얼마나 훌륭한 지 잘 모르겠다. 최소한 마법사들이 스스로를 선택하기로 결정했을 때. 슈퍼 마리오 오디세이 (Super Mario Odyssey)는 여러 시간 동안 놀랄만 한 시간을 보내지 않고 절대적으로 긍정적 인 느낌을 유지하지 못하는 부끄러운 일입니다. 모든 스위치 소유자에게 필수적이며 마음과 기억이있는 게이머에게 적극 권장됩니다.

수퍼 출처

게이머가 올해 초 스위치를 구매하기 위해 돌진했을 때, 적어도 가까운 장래에 시리즈의 뿌리로 되돌아 가면서 가장 신선한 것으로 보이는 젤다 게임에 대한 약속이있었습니다. 그것은 스페이드에서 최근 Zeldas와 AAA 오픈 월드 게임을 먼지 속에 남겨 두었다. 플레이어가 원했던 곳이라도 어디든 갈 수있는 자유를 주었고, 그들이 어디를 가든 그들이 무엇을 했든간에 그것이 재미 있고 보람있는 것이 었는지 확인함으로써 크게했습니다.

어떤 점에서 그것은 그 후계자들 중 하나보다 나에게 원래의 젤다를 상기시켰다 . 첫 번째 게임에서 플레이어에게 주어진 극단적 인 자유는 그 시대보다 앞서 잘 활용 된 개념이었습니다.

Super Mario Odyssey는 시스템에서 게임 플레이의 기준을 설정하는 동시에 완전히 새로운 방식과 편안함을 느낄 수있는 매우 유사한 방식으로 성공합니다. 그러나 이것은 NES (적어도 대부분은 아니지만) 또는 SNES로 돌아가는 것이 아니라 N64를 통해 수행합니다.

Mario 64를 사용 해본 사람들은 당시의 계시를 기억할 것입니다. 3D 동작을 올바르게 할 수있는 최초의 컨트롤 (그리고 틀림없이 여전히 최고의 것 중 하나)은 물론 게임 플레이 아이디어의 밀도 : 위치, 적, 장애물 및 이러한 것들을 결합하여 각 스테이지를 새로운 느낌으로 만드는 방법 신선한.

미니 세계를 모아 놓은이 게임은 미래의 3D 마리오 게임, 특히 슈퍼 마리오 갤럭시와 그 속편에 대한 기반을 마련했습니다. 그러나 이들은 마리오 64보다 슈퍼 마리오 월드 사이의 하이브리드와 유사했습니다. 도전 과제의 각 단계가 선형 순서로 어느 정도 달라지는 태도를 취하는 테마별 세계는 승리의 공식이며 훌륭한 게임입니다. 슈퍼 마리오 3D 랜드 앤 월드 (Super Mario 3D Land and World)에서도 유사한 판촉 활동을 펼칠 수 있습니다.

이제 Nintendo는 Mario 64에 진정한 파란색의 속편을 전달했다고 자랑스럽게 말할 수 있습니다. 게임의 전반적인 구조와 스타일에 대해 놀랄만 한 점은 없지만 모든 게임보다 순간적으로 더 놀랍습니다. 최근의 기억. (스크린 샷과 비디오에서이 리뷰가 부족한 이유 중 하나이기 때문에 어떤 것을 망치고 싶지는 않습니다.)

새로운 마리오군요.

먼저, 평범한 리뷰 작업을 생략하겠습니다.

Super Mario Odyssey에서는 Bowser와 Perennially Abducted Peach를 찾아 전 세계를 돌아 다니며 모자 모양의 공예품 인 'Power Moons'를 수집하여 오디세이 (Odyssey)라고 불렀습니다. 동전, 피라냐 식물, 두꺼비, 그리고 모든 일상 고정물이 있습니다.

새로운 두 번째 모자 관련 컨트롤을 다루기에는 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 게임 컨트롤은 초당 꿈과 같습니다. 잘 알려진 트리플 점프, 길게 점프, 웅크 리기 점프 등이 모두 10 가지 다른 액션과 함께 제공됩니다. 사실 액션 카탈로그를 처음 보았을 때 압도적인데, 마리오 게임이 아닌가? 그리고 그것은 당신이 물건에 모자를두기 전에입니다!

핵심 게임 플레이의 특수 효과는 빠른 속도로 멈추지 만 게임의 다양한 적과 아이템을 인수 할 수있는 마법 모자 동반자입니다. 당신이 그들을 소유 할 때, 그들은 마리오 모자를 쓰고 콧수염을 키우는 경향이 있으며, 보통 당신이 주변 환경과 상호 작용하거나 조종 할 수 있도록 능력을 부여받습니다.

모자는 당신 앞이나 앞으로 또는 주위에 직접 던지며 (모션 컨트롤은 이것들을 상당히 고통없이 수행합니다), 일반적인 공격을 대체합니다. 때때로 모자가 적에게 치명적일 때가 있고 때로는 모자를 가지고 있기도하고 때로는 효과가없는 경우가 있기 때문에 약간의 비틀 거림이 있습니다. 반사적 인 자기 방어에 모자를 쓰는 것은 짜증나, 우연히 막툼을 소유하기 만하면됩니다. 당신이 행동하기 전에 사고가 필요합니다. 마리오 게임은 일반적으로 올바른 행동이 보통 당신이 생각하는 첫 번째 행동이되도록 구성됩니다. 그것은 사소한 생각이지만, 당신은 토지의 재배를 꽤 빨리 배웁니다.

죽음은 상대적으로 빈번하다. 너는 일반적으로 잃을 3 개의 심혼이 있고, 평소와 같이 밑바닥이없는 구덩이의 아무 부족도 없다. 그러나 죽는 것은 단순히 동전 10 장을 잃고 가장 가까운 검문소에서 출발한다는 뜻입니다. 처벌이 갈수록 너무 가볍기 때문에 왜 그렇게하는지 궁금해. 저는 수천 개의 동전을 쌓아 두었습니다. 심연에 숨어있는 보이지 않는 플랫폼이나 비밀의 세계가 있는지보기 위해 절벽에서 자신을 던지는 것에 대해 두 번 생각하지 않습니다.

오딧세이는 젤다와 시스템에서 가장 잘 어울리는 게임이기 때문에 경쟁이 치열합니다. 게임과 마찬가지로 순수한 그래픽 능력 (스위치가 다소 짧은 리소스)이 아니라 예술적인 방향성과 세세한 부분까지주의를 기울여야합니다. 인물과 물체의 질감은 특별히주의를 기울여야합니다. 구름을 약간 털고, 복숭아가 Bowser (이상하지만 작동), 방문하는 세계의 많은 의상, 식물상 및 동물 군을 덮습니다.

마리오는 분명히 지역 문화를 적절히 고려하는 데 아무런 문제가 없다고 말해야 만합니다.

각각은 상징적 인 시각적 요소를 갖고있는 것처럼 보이며 단순히 "숲"또는 "눈"에 지나지 않습니다. 숲은 지나치게 자란 산업 시설입니다. 예를 들어, 녹슨 금속을 나란히 놓고 하천과 꽃으로 메카를 붙입니다.

각각의 세계는 새로운 것이지만, 각각은 모자 상점과 같은 유사한 획득 방법을 가진 몇 달 같은 반복되는 기능을 가지고 있습니다. 오랫동안 마리오 플레이어는 지난 수십 년 동안 문자, 테마 곡 및 2D Marios에 가장 자주 귀를 기울이는 일반적인 상황을 인식 할 수있을뿐만 아니라 미묘한 문제도 있습니다. 이러한 고개를 끄집어 내면 따뜻한 느낌을줍니다. (마지막 문장에도 SNES nod가 있습니다.)

그러나 이들 중 어느 것도 오디세이가 그렇게 좋은 이유는 아닙니다.

발견을 멈추지 마라.

오딧세이 팀의 리드는 내 리뷰 사본과 함께 편지를 썼습니다. 그것은 부분적으로 읽습니다 :

이 게임에서 우리는 약간의 놀람을 우리의 테마로 삼고 토론과 제작에 많은 시간을 할애했습니다. 같은 일을 두 번이나하는 사람을 놀라게 할 수는 없다고합니다. 그래서 우리는 Super Mario Odyssey를 가능한 한 많은 놀라움으로 채우려고 사람들이 전에 볼 수 없었던 마리오 게임을하고 경험할 수있는 이유입니다.

게임 개발 전반에 걸쳐 우리는 놀람 선수가 실제로 경기에 출전했을 때의 모습을 상상했습니다.

이와 같은 디자인 진술로, 거의 모든 게임에 수반되는 일반적인 닌텐도 "우리가 당신이 이것을 즐겁게 즐기기를 바랍니다"궁금증인지, 게임 플레이의 근본적인 기초를 알려주는 진정한 선택인지 결코 확신 할 수 없습니다. 나는 이번에 그것이 가장 확실하게 후자라고 말하기를 기쁘게 생각합니다.

오디세이 (Odyssey)는 이름을 따온 영웅 오디 세 우스 (Odysseus)와 마찬가지로 "우여곡절"의 게임입니다 (Fagles는 πολύτροπον를 렌더링 함). 이런 이유로 저는 게임의 즐거움이 처음으로 그 꼬임과 회전을 발견하는 것이 사실이기 때문에 구체적인 것에 관해 이야기하는 것을 피합니다.

게임은 끊임없이 당신을 속이지만 결코 악의적 인 방법으로는 아닙니다. 눈에 보이지 않는 곳으로 가면 어디에서나 동전, 위성, 비밀의 세계가 있습니다. Nintendo의 수준기 디자이너들이 어떻게 움직 였는지 정확히 예측하고, 선수들이 어떻게 움직이는 지, 그들이 어떻게 둘러 보는지, 그들이 무엇을보고, 어떻게 추구 할 것인지를 예측했습니다. 그들은 모든 행동을 예측하고, 당신이 그것을 가져갈 때 당신에게서 무언가를 숨 깁니다. 나는 내가 무언가를한지 얼마나 많은 시간을 말할 수는 없다. "내가 이런 식으로 여기에 올릴 수 있다는 것을 알 수있는 방법이 없다"고 생각하는 것은 유쾌하게 모순 된 것입니다.

새로운 생물이나 물건을 발견 할 때마다 디자이너가 포장 한 즐거움, 어떤 방향으로 스트레칭하거나 촬영하는 즐거움, 자유롭게 수영하거나 파괴를 비웃는 기쁨에 열중했습니다. 건물 측면에 숨겨진 레벨을 탐색하는 2D 마리오 비행기에서 자신을 발견 할 때마다, 나는 눈치 채지 않고 과거를 걸어 다니는 방법을 궁금해했습니다.

가장 작은 세부 사항까지 게임의 모든 부분이 기분을 고취시키기 위해 의도적으로 배치되었습니다. 그리고 와우 들은 그것을 많이 만들어 냈습니다 .

모든 세계가 재미있는 세부 사항, 비밀 동전, 숨겨진 미니 문자, 부활절 달걀 등으로 채워져있는 밀도로 인해서 사람들이 느끼는 것보다 더 크게 느끼게되며 결코 작아지지 않습니다.

당신이 만나는 가장 초기의 세계 중 하나는 사막입니다. 나는 그 곳을 돌아 다니며 동전과 위성을 발견하면서 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 왼쪽 위의 "유령"위성 세트는 다른 세계의 잠금을 해제하기 위해 이동해야하는 수를 나타냅니다. 처음에는 전체 위성이 얼마나 많은 위성인지 생각했습니다. 나는 12 시까 지 부부를 찾았을 때 나는 기뻐했다. 나는 사막 지대에 24 ~ 25 개월 정도의 달을 남겼다. 나가 보았던 약간을 제외하고 밖으로 그리고 돌아올 것이다.

1 시간 후쯤에 각 스테이지의 사용 가능한 위성 목록이있는 것으로 나타났습니다 (이름이나 위치는 분명하지 않음). 나는 사막에있는 모든 위성을 장거리에서 발견하지 못했습니다. 사실, 반 이하입니다.

나는 이것을 약간 이해하기가 어려웠다. 그들은 어디에있을 수 있 었는가? 내가 사막을 샅샅이 뒤 졌을 때, 어떻게 내가 게임의 주요 목표를 수십 가지를 알아 내지 못했을까요? 지금 막 스크린 샷을 몇 분 정도 열어서 게임을 열었고 좋은 비스타에 올라 카메라를 조정하는 동안 세 달을 발견했습니다.

내 견적으로, 나는 게임을 통해 방법의 약 3 분의 2 - Bowser와 필연적 인 대결 전에 올 세계의 또 다른 소수. 나 자신을 즐기기 때문에 끝나지 않았고, 게임의 밀도가 마라톤 게임보다 짧은 세션에 더 적합하기 때문에. 순습의 용습 용습 묵도 K lt lt K 용품있는 일부 레벨은 다른 것보다 더 혼잡합니다 : 광활한 사막은 비밀 달이있는 조용한 임신 (현재)으로 보이는 반면, 뉴 돈시에서는 거리가 모든 사람들에게 위성을 자랑스럽게 약속하는 문을 열어 혼잡합니다. 그러나 각각은 신중하게 마지막으로 조립 된 느낌.

마지막으로, Nintendo는 게임을 모든 연령대와 모든 게이머에게 적합하게 만드는 온화하고 긍정적 인 방법으로 전 세계를 독특한 방식으로 자극했습니다. 당신은 실패 할 것이지만, 당신은 닌텐도가 당신을 응원하는 것을 시도하면서 실패 할 것입니다. 폭력과 만화가 거의 없습니다. 궁극적으로, 오딧세이는 액션 게임이 아니라 액션 요소를 가진 탐험가입니다. 덜 자주 눈을 피할 수있는 것들을 발견하는 것이 가장 빈번합니다. 당신은 그 나무를 등반 할 가치가 있다고 말하면서 본능을 따라야합니다. 또는 거의 항상 존재하기 때문에, 그 동물을 소지하거나, 그 부서진 벽 뒤에 가야합니다.

비판이 나오면 두 번째 또는 세 번째로 게임을 진행하는 것이 첫 번째만큼 즐겁지 않을 수 있습니다. 발견의 스릴은 경험에 매우 중요하기 때문입니다. 그러나 말할 수없는 게임은 거의 없습니다. 좀 더 추상적 인 수준에서, 나는 게임이 Mario 64가 있었던 방식으로 너무 잘 부서 지도록 고안 될 뿐이다. 세상은 열려 있지만 꼼꼼하게 균형 잡혀있어 제작자가 생각한 행동에서 벗어나 거의 불가능합니다. 우리는 스피드 러너가 파고 들기 시작하자마자 곧 알게 될 것입니다.

슈퍼 마리오 오디세이 (Super Mario Odyssey)는 여러면에서 영적 전신을 능가합니다. 전임자가 모든 시간 동안 가장 사랑받는 게임 중 하나 인 경우 높은 평가를받습니다. 스위치를 소유 한 사람은 누구나 가지고 있어야하며, 스위치를 소유하지 않은 사람은 이미 그것을 얻기위한 또 다른 정말로, 정말로 좋은 이유가 있습니다.