https://techcrunch.com/2017/10/25/microsoft-finally-kills-off-the-kinect-but-the-tech-will-live-on-in-other-devices/?ncid=rss
마이크로 소프트의 Kinect 는 급속한 상승과 느린 속도로 퇴보했다. 한때 혁명적 인 액세서리로 영구적 인 자리를 찾지 못했기 때문에 Kinect 는 끝이 없었다. 이제 Microsoft는 마침내 그 관에 최종 못을 박기위한 준비를 마쳤습니다.
Kinect 창시자 Alex Kipman과 Xbox GM Matthew Lapsen 은 Fast Company 에게 페달을 가스에서 꺼내면서 마침내 주변 장치를 끝내는 것이라고 말했습니다 . 우리는 이후 Microsoft와의 협력을 확인했습니다.
당연히 노력의 부족을위한 것이 아닙니다. Xbox 360 용 3D 카메라 데뷔 후 회사는 새로운 Xbox One으로 Kinect를 출하하기 시작했습니다. 그러나 궁극적으로 구매의 필수 부분으로 자리 잡았습니다. 궁극적으로 게이머들은보다 전통적인 게임 패드 경험을 선호하는 것처럼 보였습니다. Nintendo가 말할 수 있듯이, 이러한 종류의 활동 기반 게임 트렌드는 잠시 후 평균으로 되돌아가는 경향이 있습니다.
물론, 그것은 Kinect가 그 당시에는 성공하지 못했다고 말하는 것이 아닙니다. 이 기기는 2010 년에 데뷔했을 때 진정으로 혁명적이었으며, 회사는 3,500 만 대를 돌릴 수있었습니다. 제품의 깊이 감지 및 음성 인식은 대화 형 게임의 새로운 시대를 열었으며 4 년 전 Nintendo가 Wiimotes로 관리했던 것 이상을 뛰어 넘었습니다.
Kinect의 힘은 콘솔을 훨씬 능가했습니다. 상대적으로 저렴하고 접근성이 좋았고 DIY 커뮤니티에서 가장 좋아하여 Kinect 해킹의 하위 장르를 만들어 냈습니다. 잠시 동안 예기치 않은 곳에서 일이 터져 나왔습니다. 수년 동안 3D 스캐닝부터 로봇 시각에 이르기까지 모든 분야에서 사용해온 수많은 대학을 방문했습니다. 2012 년에 나는 Laika의 스톱 모션 영화 세트 인 ParaNorman을 타고 여행 을했습니다.
따라서, 지나친 주변 장치를 위해 하나를 부으십시오, 그러나 너무 많이 슬퍼하지 마십시오. 키 넥트는 완전히 죽이기에는 너무 좋았습니다. Project Tango에서 iPhone X에 이르기까지 여러 기기에 깊이 감지가 이루어졌으며 Microsoft는 현재 및 미래의 제품을 위해 제작 된 기술도 활용하고 있습니다.
"Xbox One을위한 Kinect 제조가 끝났지 만이 기술의 여정이 끝난 것은 아닙니다."대변인은 TechCrunch에 말했습니다. "Kinect는 Xbox 1O, Windows 10, Cortana, Windows Holographic 및 미래 기술에서 수천만 명의 Xbox 사용자와 Kinect 혁신에 계속해서 기쁨을 선사합니다."