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테크크런치기사

디즈니의 가상 3D 단풍에 대한 꿈이 살아 있습니다.

https://techcrunch.com/2017/10/23/the-dream-of-customizable-virtual-3d-foliage-is-alive-at-disney/?ncid=rss

오, 디즈니에서 일하면서 아름답게 섬세한 3D 세계, 사랑스럽게 표현 된 모든 인물, 동물들과 관련된 모든 동물들, 독특하고 재미있는 나무들, 잎으로 가득 찬 모든 나무를 만드는 데 손을 댄 것. 개별적으로 설계되고 배치됩니다. 거대한 숲에서 일어나는 영화에서. 더 좋은 방법이 있어야합니다 . 글쎄, 만약 당신이 3D 스캔을하고 나뭇잎을 꼬집어서 원하는대로 만들 수 있다면 어떨까요?

좋아, 나는 "브레이브"와 "모아 나"의 모든 리프가 개별적으로 배치 된 것은 의심 스럽지만 현실적인 단풍 만들기는 복사하여 붙여 넣기만큼 쉬운 것은 아니라고 생각합니다. 특정 작업을보다 수월하게 만드는 것은 애니메이터, 디자이너 및 기타 환경을 노래하기를 원하는 사람들에게 거의 환영받을 것입니다.

구조에 관해서는 컴퓨터 비전에 관한 국제 회의에서 디즈니 리서치의 Gaurav Chaurasia와 Paul Beardsley가 발표 한 논문 인 "3D 캡쳐에서 편집 가능한 파라 메트릭 빽빽한 엽"가 나왔습니다. 아주 멋집니다.

그것은 다음과 같이 작동합니다 : 나뭇잎 패치에 대해 깊이 인식 된 이미지를 찍습니다. 연구원의 알고리즘은 결과로 생성 된 포인트 클라우드에서 개별 나뭇잎을 식별하는 작업으로 이동합니다. 그런 다음 그 실루엣에서 중심 축과 부리 모양의 팁 (적용 가능한 경우)으로부터 완만하게 상승하는 잎의 모양을 캡처하는 우아하게 정의 된 베 지어 커브와 맞 춥니 다.

제어점 위치의 작은 변화가 잎 모양에 중대한 변화를 가져 오는 몇 가지 예가 있습니다.

이 커브는 정보를 저장하는 매우 효율적인 방법이며 매우 쉽게 조정할 수도 있습니다. 곡선이 이동하는 조절 점, 잎 모양 또는 나무 또는 숲의 모든 잎의 모양을 조정하여 완전히 새로운 메쉬를 계산할 필요없이 잠시 조정할 수 있습니다.

연구자들은 결론에서 "우리의 목표는 잎의 가장 넓은 영역을 3D로 재구성하는 것이 아닙니다. 우리는 아티스트 요구 사항을 해결하기 위해 경량의 편집 가능한 표현과 자동 재구성이 필요합니다. "

주어진 덤불이나 나무를 정확하게 복제 할 수 있다는 것도 장소 감각에있어 중요합니다. 특정 자란 벽, 조밀 한 헤지 또는 특별한 관목은 예술가 또는 위치 정찰병의 눈을 붙잡을지도 모르고 다, 그러나 그림을 물기 만하면 항상 사물의 본질을 포착하지 않는다.

물론이 도구는 전체 장면을 완벽하게 포착하지는 못하지만 자연에서 흔히 볼 수 있지만 예술적으로 재현하기는 너무 어려울 정도로 질서 정연한 혼돈의 형태를 포착 할 수 있습니다. 이걸 영화에 직접 넣지는 않겠지 만, 공간을 다시 만드는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.

이 도구의 주요 제한점은 단일 잎 모양의 나뭇잎 만 생기므로 캐나다 또는 다른 곳에서 공통적으로 사용되는 Pixar 무비를 기대하지 마십시오.