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Adobe, 물질 텍스쳐 도구 제작자 Allegorithmic 인수

출처 : https://techcrunch.com/2019/01/23/adobe-acquires-allegorithmic-makers-of-the-substance-texture-tools/

 

 

 

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어도비는 오늘 AAA 게임 제작자들뿐만 아니라 시각 효과 아티스트, 애니메이터 및 디자이너들에 의해 널리 사용되는 텍스처를 만들기위한 물질 도구 뒤에있는 Allegorithmic 을 인수 했다고 발표 했다 . 시간이 지남에 따라 Adobe는 Allegorithmic의 기술 중 상당수가 이미 보완 도구를 제공하는 다양한 Creative Cloud 도구에 많은 Allegorithmic 기술을 도입 할 것입니다. 그러나 이러한 통합 외에도 Adobe의 도구를 사용하는 광고 소재의 3D 디자인 및 3D 콘텐츠 제작이 점차 중요 해지고 있습니다. 어도비 치수 최근과, 프로젝트 에어로 AR 경험을 창출하기 위해 회사는 3D에 주력하기 시작했으며 이번 인수를 통해 재능과 기술을 모두 회사에 제공 할 것입니다.

Adobe가 이전에 Allegorithmic 에 투자 한 사실은 주목할 가치가 있습니다. Dimension은 이미 Substance와의 통합을 특징으로하므로 오늘의 발표는 당분간 작업에 분명하게 반영되어 있습니다.

어도비의 최고 제품 책임자 인 스콧 벨 스키 (Scott Belsky)는 1990 년 포토샵을 포함 해 오늘날 어도비의 가장 중요한 제품 중 많은 부분이 인수 였음을 기억해야한다. "어도비는 항상 새로운 DNA를 받아 들여 이러한 중요한 인수를 통해 성장해 온 기업" 그는 말하며 어도비는 인수를 통해 회사가 어떻게 바뀔 수 있는지를 보지 않고 이러한 인수를 통해 어떻게 변화 할 수 있는지 항상 알아 봅니다. "크리에이티브 클라우드의 경우 이러한 인수 중 하나입니다."

그는 또한 Substance가 15 년 이상 동안 계속되어 왔지만 사진이나 비디오 촬영을 설정 한 다음 해당 이미지를 편집하고 수정하는 것보다 렌더링 및 이미지가 더 쉬워지기 때문에 업계에서 많은 바람이 불고 있음을 지적했습니다. 어도비는 물론 그 꼬리 바람을 가능한 한 많이 잡기를 원한다.

AR 부서장 인 Adobe의 Stefano Corazza는 또한 Allegorithmic 팀이 물리 기반 렌더링에 우선적으로 초점을 맞추 었으며 물질이 필요로하는 실제적인 AR 경험을 제작하려고 시도함에 따라 물질과 같은 도구가 점점 중요해질 것이라고 언급했습니다 가능한 한 포토 리얼리즘 (photorealistic)으로 - 그리고 그렇게하기 위해서는 빛을 적절하게 반사 할 수있는 물질을 만들 수 있어야합니다. 그는 또한 엔비디아의 RTX 레이 트레이싱 하드웨어와 같은 신기술이 사진의 사실주의에 대한 경계를 계속해서 이어갈 것이라고 강조했다.

현재 Substance 제품 라인은 그대로 유지됩니다. Adobe는 Assassin 's Creed, Forza 및 Call of Duty와 같은 게임을 제작하는 데 사용 된 도구 집합뿐만 아니라 Blade Runner 2049와 같은 영화도 수집하고 있음을 분명히 알고 있습니다. 이러한 사례는 사라지지 않습니다. 그러나 어도비가 영화 업계에서 오랜 역사를 가지고있는 것은 분명하지만, 이는 게임 개발 세계로 더 깊이 들어가는 움직임이기도합니다. Adobe가 Unity 또는 다른 게임 개발 도구에 대한 경쟁자를 시작하는 것을 기대하지 마십시오. Belsky가 기존 유스 케이스 외에도 더 많은 관심을 갖고있는 것으로 보이는 것은 더 넓은 범위의 사람들이 게임에서 객체를 만들 수있게하는 것입니다. 그는 이미 플레이어가 자신의 개체와 질감을 사용할 수있게 해주는 번성 한 게임이 있으며, Adobe는 그 도구도 제공하고 싶어한다고 지적했습니다.

두 회사는 인수 가격을 공개하지 않았다.