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Netflix는 'Fortnite'가 HBO보다 더 큰 위협이라고 생각합니다.

출처 : https://techcrunch.com/2019/01/18/netflix-thinks-fortnite-is-a-bigger-threat-than-hbo/

 

 

 

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Netflix는 "Fortnite"가 HBO보다 비즈니스에 더 큰 위협이라고 생각합니다. 이 회사는 최근 자사의 스트리밍 서비스가 미국에서 TV 화면 시간의 약 10 %를 차지하고 있지만 TV 콘텐츠 및 스트리밍 비디오를 제공하는 서비스로만 경쟁을 더 이상 보지 않는다고 발표했다.

회사의 주주 서신은 "우리는 포틀랜드와 HBO 이상의 경쟁을 벌이고있다. "10 월에 YouTube가 몇 분 동안 전 세계적으로 내려 갔을 때 우리의 시청 및 가입이 급증했습니다 ... 소비자를 즐겁게하고자하는이 분열 된 시장에는 수 많은 경쟁 업체가 있으며 훌륭한 경험을 가진 사람들에게는 진입 장벽이 낮습니다."

즉, 넷플 릭스는 오늘 고객을 즐겁게하고 그 과정에서 자유 시간을 먹는 사업을하는 사람으로 경쟁을보고 있습니다. 여기에는 "Fortnite"와 같은 브레이크 아웃 게임이 포함됩니다.

넷플릭스의 성명서는 인터넷, 모바일 및 게임이 소비자의 관심과 관심을 TV 시청에서 벗어나게 된 시점에 나온 것이다.

사실, 2012 년까지 모바일 업계의 전문가들은 모바일 앱소비 된 시간 이 TV에 도전하기 시작 했다고 경고 했습니다. 몇 년 전에 앱이 드디어 등장했습니다. 처음으로 앱 내부에서 보낸 시간 은 TV의 시간을 초과했습니다.

특히 Fortnite는 소비자 행동의 변화를 이용하여 2 억 명이 넘는 플레이어로 성장 했습니다. (Netflix는 방금 비교해 보면 1 억 3900 만 개에 달했습니다.)

2018 년, Fortnite는 - 함께 PUBG 같은 다른 멀티 플레이어 게임 - 경향 진행되고 넷플릭스와 같은 응용 프로그램을 스트리밍 유사 그들이 어디에 있든지 소비자에게 도달 할 수있는 크로스 플랫폼 게임 방향을. App Annie의 최근 보고서에 따르면, 이것은 빙산의 일각에 불과합니다. Fortnite와 PUBG뿐만 아니라 다음에 오는 것을 포함하여 크로스 플랫폼 게임 은 2019 년까지 더 성장할 준비가되어 있습니다 .

주목할 만하게도 Fortnite는 단순히 놀러 다니는 것이 아니라 오히려 "어울리는 곳"이되었습니다. 어린이와 청소년을 대상으로 게임은 몰이나 어린이와 청소년이있는 도시의 다른 부분을 대체했습니다 친구들과 친목을 나누고 사교 활동을 벌이며 기술 기사 오웬 윌리엄스 (Owen Williams)를 그의 블로그 Charged 에 올렸다  .

"Fortnite는 새로운 행 아웃 장소이자 쇼핑몰, Starbucks를 대체하거나 도시에서 배회하는 것뿐만 아니라 전 세계 수백만 사람들에게 탐낼 '3 위'가되었습니다."

Roblox 는 7 천만 명이 넘는 플레이어와 비슷한 목적을 가지고 있습니다.

이는 넷플 릭스의 시간에도 큰 위협이된다는 것을 의미합니다. 게이머가 친구들과 가상 공간을 어슬렁 거리는 경우 TV를 스트리밍 할 시간이 줄어 듭니다. (그리고 아마도 가장 어린 넷플릭스 중 상당수가 케이블을 처음 사용하지 않았기 때문에 TV를 처음 보는 시각은 적었습니다.)

Netflix의 CEO 인 리드 헤이스팅스 (Reed Hastings)는 "시간이 많이 걸리고 다른 활동으로부터의 즐거운 시간을 얻는 것이 중요하다고 생각한다. "따라서 Xbox 나 Fortnite 또는 YouTube 나 HBO 또는 긴 목록을 작성하는 대신 우승하고 더 나은 경험을 제공하고자합니다. 주문형 광고 없음. 놀라운 콘텐츠 "라고 그는 말했다.