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Forticite의 창시자 인 Epic Games는 2018 년에 30 억 달러의 이익을 창출했습니다.

출처 : https://techcrunch.com/2018/12/27/epic-fortnite-3-billion-profit/

 

 

 

Epic Games는 2018 년에 기술 분야의 모든 회사와 마찬가지로 좋은 해를 보냈습니다. Fortnite는 세계에서 가장 인기있는 게임이되어 회사의 가치를 150 억 달러로 끌어 올렸지 만 회사가 현금을 축적하는 데 도움이되었습니다. Epic은 Fortnite 의 지속적인 성공에 힘 입어 올해 30 억 달러의 이익을 얻었습니다. 비즈니스 지식이있는 출처가 TechCrunch에 말했다.

Epic은 댓글 요청에 응답하지 않았습니다.

자유롭게 플레이 할 수는 있지만 디지털 아이템을 판매하는 돈을 벌고있는 Fortnite는 파리의 여왕이 Hunger Games를 만난다고 생각 하는 전투 로얄 카테고리를 대중에게 널리 알리고 미국의 게임 퍼블리셔를위한 탁월한 타이틀이되었습니다.

Epic은 1991 년에 설립되어, 1 억 2 천 5 백만 명의 플레이어 를 보유한 스매쉬 히트에 대한 수익 수치를 제공하지 않았지만,이 새로운 수익 목표를 다른 데이터와 함께 사용하면 회사가 결과로 얻은 성공에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다 6 년 전의 전략의 선구자 적 변화에 대한

월스트리트 저널 (The Wall Street Journal)에 따르면 Epic은 지난 9 월에 KKR, Kleiner Perkins, Lightspeed와 같은 천막 투자가들이 12 억 5 천만 달러 에 쌓아 올린  레드 핫 개발 회사를 인수 하기 위해 약 150 억 달러의 가치를 요구했다 . 그러나 투자 카드는 항상 Epic의 호의에 쌓여있는 것은 아닙니다.

블록버스터 채팅 앱 제조사 인 중국의 Tencent는 2012 년에 에픽의 사업에 대한 첫 번째 외부 투자자가되었으며,  40 %의 지분을 가진 대가로 3 억 3000 만 달러를 지불 했다.

당시 Epic은 Unreal Engine 으로 가장 잘 알려져 있었고  , 오늘날에도 여전히 운영되는 타사 개발 플랫폼 및 Gears of War와 같은 최고 판매 타이틀을 제공합니다.

입증 된 회사가 왜 그렇게 큰 사업을 포기할 수 있습니까? 경영진은 Epic이 빌린 시간에 살고 있다고 믿었습니다. 이들은 콘솔 게임의 수익 감소 및 예산 증가, 리그 오브 레전드 (League of Legends)와 같은 "라이브"게임의 증가, 스마트 폰의 신흥 역할에 기반하여 게임 방식이 바뀌는 것을 감지했습니다.

Epic의 CEO 인 Tim Sweeney는 Polygon과 Tencent의 계약에 대해 이야기하면서 Tencent 의 투자 자금으로 회사가 큰 박스 제목이 아닌 Freemium 게임 경로를 따라갈 수 있다고 설명했습니다. Sweeney가 "Epic 4.0"이라고 부르는 전략입니다.

"우리는 비즈니스가 실제로 접근 방식을 상당히 변경해야한다는 것을 깨달았습니다. 우리는 업계에서 가장 우수한 게임 중 일부가 대형 소매점보다는 시간이 지남에 따라 생방송으로 제작되고 운영되는 것을보고있었습니다. 우리는 Epic이 업계에서 이상적인 역할을한다는 것을 인식하여 Xbox를 중심으로 한 비교적 좁은 콘솔 개발자가 멀티 플랫폼 게임 개발자 및 셀프 퍼블리셔가되고, 더 큰 규모의 인디가되기 시작했습니다 ," 그가 설명했다.

스위니 대변인은 에픽이 "돈에 대한 즉각적인 두려움없이이 거대한 도약"을 가능하게하면서 자본은 "유용한 조언을 엄청난 액수"로 제공했다고 덧붙였다.

로스 앤젤레스, 캘리포니아 -6 월 12 일 : 게이머 '닌자'(L)와 '마쉬 멜로'는 2018 년 6 월 12 일 로스 앤젤레스, 캘리포니아에서 뱅크 오브 캘리포니아 경기장에서 에픽 게임 Fortnite E3 토너먼트에서 경쟁한다. (사진 : Christian Petersen / Getty Images)

Epic은 돈을 버는 데 문제가 없었습니다. Sweeney는 Polygon에게 최초의 Gears of War가 1,200 만 달러의 개발 예산으로 총 1 억 달러를 릴리스했다고 전했습니다. 그러나 Fortnite는 진정한 크로스 플랫폼 경험을 가능하게하고 엄청난 돈을 벌어 현대 게임을 새롭게 정의했습니다.

개인 회사 인 Epic은 재무를 철저히 보호합니다. 그러나 $ 3 억도 이상으로 파고 - 명확하게하기 위해, 연간입니다  이익은 하지 수익은 - 돈 - 스피너 Fortnite가 얼마나 큰에 단서가있다. 물론 올 여름 애널리스트들이 Fortnite가 올해 20 억 달러의 매출을 올릴 것이라는 예측이 너무 보수적 인 지 궁금해 할 여지가 있습니다.

가장 최근의 데이터는 11 월에 센서 타워 가 iOS 사용자가 하루에 120 만 달러를 쓰고 있다고 추정 했을 때 나온 것 입니다. 이 게임 뱅크는 그 달에 3,700 만 달러를 벌어 들였고, 애플의 아이폰 OS 플랫폼에서 총 수익을 3 억 8500 만 달러 이상으로 끌어 올렸다.

그러나 언급 한 바와 같이 Fortnite는 PlayStation, Xbox, Switch, PC, Mac, Android 를 지원하는 크로스 플랫폼 타이틀입니다.및 IOS. 플랫폼별로 수익을 창출하는 것은 쉬운 일이 아니며 슈퍼 데이터 리서치 (Super Data Research)가 모든 플랫폼에서 5 월에 3 억 1800 만 달러를 벌어 들인 것으로 결론을 내린 올해 초부터 유일한 실제 추정치가 나온다.

그것은 물론, Fortnite가 iOS에서 새로 생겼을 때, 안드로이드에 존재하지 않는 경우와 전반적인 선수가 적을 때입니다.

센서 타워에서 추론 할 수 있습니다.11 월에 iOS는 4 월과 11 월 사이 8 개월 동안 3 억 8500 만 달러를 벌어 들여 평균적으로 매 달 4 천 8 백만 달러에 달하는 것으로 추산됩니다. 에픽이 자체 런처를 배포하여 Google의 Play 스토어를 건너 뛴 이후 Android를 계산하기가 더 어려워졌습니다 . 하지만 신속 1,500 만 안드로이드 사용자를 집어 첫 달 이내에, 오프 플랫폼을 지출하는 것은 큰 도전입니다 추적. 안드로이드에서의 인앱 구매가 자사의 서비스를 넘지 않기 때문에 구글은 올해 수익 손실로 약 5 천만 달러를 놓칠 것이라고 예측했다 .

불확실성을 추가하는 몇 가지 요인이 있습니다.

Fortnite 지출은 사용자가 처음에 특정 패키지를 구입하도록 권장하기 때문에 새 시즌 출시와 함께 업데이트 된 버전의 게임이 급격히 증가하는 경향이 있습니다. 최신 시즌 인 Season 7 은 이번 달 초 크리스마스 기간 동안 다양한 조정 작업을 거쳤습니다 . Fortnite가 플레이어를 끌어 들이고 축제 기간의 호소력을 높이는 속도를 감안할 때 이것은 현재까지 최대의 수익 창출 원이었을 수 있지만  그 성과를 나타내는 지표는 아직 없습니다.

보다 광범위하게 Fortnite는 중국에서 수익을 잃어 버렸습니다. 9 개월 전에 새로운 게임 라이선스가 동결되어 출판사가 그 기간 동안 새로운 타이틀로 수익을 창출하지 못하게되었습니다.

중국에서 Fortnite를 발표 한 Tencent는이 나라에서 게임을 출시했으나 아직 수익을 창출하지 못했습니다. 중국 정부는 지난주 새로운 타이틀의 첫 번째 배치를 승인하는 것에 가깝다고 발표 했지만, 어떤 게임이 포함되는지, 그리고 언제 진행될 지 명확하지 않다.

이미 그 효과가 느껴졌다.

시장 조사 업체 인 뉴즈 (Newzoo)에 따르면 게임은 올해 중국에서 거의 400 억 달러의 매출을 올릴 것으로 전망된다 .  그러나 베이징에 본사를 둔 연구 기관인 GPC와 중국의 공식 게임 협회 CNG 에 따르면 2018 년 상반기에 전년 대비 5.4 % 성장한 지난 10 년간 가장 낮은 성장을 보였다 .

Fortnite와 PUBG는 전 세계적으로 보편적이지만 중국에서 수익을 창출 할 수 없기 때문에 아마도 Tencent가 후원하는 또 다른 전투 로얄 타이틀 일 것입니다. Sweeney가 2012 년에 다시 돌아갈 수 있다고 믿었을 때 Epic이 게임 경쟁력을 유지할 수 있다면, 그 두 타이틀이 주요 마케팅 추진을받을 것이라는 점은 거의 확실합니다. 2019 년 돈.

Epic Games는 Steam과 함께 자체 디지털 게임 상점을 운영하고 있습니다.

그러나 Epic은 Fortnite에만 의존하지 않습니다.

이번 달보다 중요하지만 중요한 출시 는 Epic Games 스토어가 시작된 것으로, 디지털 게임 판매의 선두 주자 인 Steam을 겨냥한 것입니다.

Fortyite가 가장 많이 출시되는 동안 Epic은 다른 게임 인 Unreal Engine과 최근에 출시 된 Steam에 필적하는 온라인 게임 상점 에서도 수익을 올립니다 . 스팀 뒤에 회사 - - 30 %를 유지, 가게에 대한 에픽의 큰 차이점은 밸브에 반대는, 개발자가 수익의 88 퍼센트를 제공한다는 것입니다 좀 더 성공적인 타이틀 다양한 요금을 추가했지만 . 고객은 2 주마다 무료 타이틀을 약속받습니다.

어느 쪽이든, 에픽은 Fortnite보다 더 많은 일을 할 수 있다고 확신하고 있으며, 이는 내년에 이윤율이 더욱 높아질 수 있음을 의미합니다.