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하프 라이프는 20 살이되며, 우리 모두는 아주 오래되었다고 느낍니다.

출처 : https://techcrunch.com/2018/11/19/half-life-turns-20-and-we-all-feel-very-old/

 

 

 

반감기

Half-Life가 정확히 20 년 전에 출시되었다는 사실보다 더 미친 것은 내가 10 년 전이 웹 사이트에서 10 주년을 썼다는 것 입니다. 우린 둘 다 나이가 들었고 생각하기를 좋아합니다. 그러나 Half-Life는 이미 유산을 남겼습니다.

Half-Life는 Valve의 첫 번째 게임이었습니다. 그 게임은 젊은 게임 스튜디오 였지만 오늘날 우리가 알고있는 거대한 게임 대기업이 아닙니다. 이 게임은 또한 큰 위험이었습니다. 현재 유명한 도착 일과 소개 시퀀스를 포함하여 이야기가 무거운 게임 플레이는 90 년대 후반의 일반적으로 간단한 저격수와의 출발이었습니다.

대부분의 게임이 여전히 레벨 기반이었을 때, Half-Life는 일련의 조우와 몇 가지 무서운 순간으로 끝나는 연속적인 (그러나 대부분 일시적이지만) 여행을 시작했습니다. 이 스토리 중심의 넓은 복도 접근법은 게임 디자인에 엄청난 영향을 줄 것입니다. Half-Life의 적에게 영리한 (때로는) 적 AI, 특히 Black Mesa 시설과 그 안에있는 모든 사람들을 차단하기 위해 보낸 병사들.

당신이 단지 하나의 부분이었던 더 큰 이야기의 미묘한 맛은 여전히 ​​신비한 G-Man에 의해 조율되었습니다 - 플레이어는 확장을 통해 그리고 결국은 훌륭하고 슬프게도 끝나지 않은 속편을 유지하게됩니다.

멀티 플레이어 역시 기쁨이었습니다. 특히 Gasworks의 로봇 대 과학자와의 긴 일치와 Crossfire의 공습에서 벗어나려는 잔인한 근접 전투를 기억합니다. 그렇다면 팀 포트리스 클래식과 그 이후의 모든 것들.

하지만 영향력있는 것은 하프 라이프 뿐이 아닙니다. 이 실험을 통해 Valve가 성공을 거두자 게임 인프라를 더욱 발전시켜 Steam (현재는 세계 최고의 PC 게임 플랫폼)을 만들었습니다. Steam이 여러면에서 과거에 붙어 있다는 주장이 있지만, 게임 산업에 미치는 영향을 과대 평가하는 것은 어렵습니다.

나는 2 년 전에 게임을 재생했고, 대부분은 그걸 유지하고있다. 처음 장은 여전히 ​​매력적이며 오싹하며 행동은 여전히 ​​재미 있고 광란입니다. 페이싱은 그리 덥지는 않지만 물론 그래픽이 요즘 너무 뜨겁지는 않습니다. 물론 Xen은 여전히 ​​고통 스럽습니다.하지만 전반적으로 90 년대 신발에 몸을 돌려 놓고 이것이 얼마나 놀라운 지 기억하십시오 .

그러나 재생을 생각하고 있다면, 자신에게 유리하게 행동하고 Black Mesa 를 재생할 수 있습니다. Black Mesa 는 현대적인 그래픽과 많은 삶의 질 변화로 게임을 완전히 리메이크 한 것입니다. 여전히 거의 같은 게임이지만, 1998 년과 같지 않습니다.