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테크크런치기사

Sony의 PlayStation Classic은 오픈 소스 에뮬레이터를 사용하여 게임을합니다.

출처 : https://techcrunch.com/2018/11/09/sonys-playstation-classic-uses-an-open-source-emulator-to-play-its-games/

 

 

 

플레이 스테이션 클래식

벌레가 돌았습니다. 사람들이 자신의 컴퓨터에서 오래된 콘솔 게임을 실행할 수있게 해주는 에뮬레이터는 한때 게임 산업의 재앙이었습니다. 지금 소니업계에서 자사의 플레이 스테이션 클래식 레트로 콘솔 의 기초로 비난 한 바로 그 소프트웨어 중 하나를 사용하고있다 .

Kotaku가 어제 검토에서 알아 차 렸던 것에 따라 콘솔에 대한 라이센스 목록에서 PCSX ReArmed를 발견 할 수있다 . 이것은 2003 년에 개발이 중단 된 PCSX 에뮬레이터의 파문이었던 PCSX Reloaded의 ARM 포트입니다.

걱정하지 마십시오. 범죄 나 그 어떤 것도 아닙니다. 소니는이 일을 할 권리가 있습니다. 그것은 단지 아이러니 컬하고, 20 년 이상 노력한 하드 에뮬레이터 개발자를 가리키며, 저작권 침해에 가장 많이 사용 된 도구는 공식적으로 이렇게 배포되고 있습니다. PCSX와 파생 상품은 GPL하에 공개 소스입니다.

소위 불량 개발자들에 대한 엄청난 의지가 있습니다. 주요 기업의 독점적 인 시스템을 리버스 엔지니어링하는 소프트웨어는 유용 할뿐만 아니라 소니가 선택한이 오래된 게임을 실행하기위한 최상의 옵션으로 성장했습니다 ! 게임 역사 학자 인 Frank Cifaldi 는 왜 이것이 우리에게 너무나 놀라운지에 대해 흥미로운 주제를 가지고 있습니다.

소니는 에뮬레이터를 처음부터 만들거나 (더 복잡한) PlayStation 하드웨어를 어떤 방식으로 다시 빌드하기 위해 소량의 리소스를 전용으로 사용해야했습니다. 수년 간의 개발과 테스트를 거친 고품질의 오픈 소스 에뮬레이터를 사용해보십시오.

그러나 모든 회사가 동일한 선택을 한 것은 아닙니다. NES와 SNES Classic 미니 콘솔의 경우 Nintendo는 Virtual Console (실제로 GameCube의 Animal Crossing 내부)과 마찬가지로 자체 에뮬레이터를 개발했습니다. 그러나 그때조차도, 그 장치는 맞춤형 리눅스 빌드에서 실행됩니다. 물론 비슷한 오픈 소스 라이센스를 사용합니다. 그래서 게임 세계는 오픈 소스 공동체와 함께 자고 있습니다.

에뮬레이터 자체가 독점적 인 코드를 사용하지 않는 한 실제로는 불법이 아니 었습니다. 회사가 항상 열심히 싸웠던 것은 항상 ROM 자체, 게임 사본이었습니다. 그러나 에뮬레이터는 항상 그런 종류의 회색 영역에 살았습니다. 지난 몇 년 동안 복고풍 게임에 대한 관심과 그에 대한 지불 의사가 부활했으나 에뮬레이터가 수십 년 동안 무료로 제공하지 않으면 많은 게임이 잊혀 질 가능성이 커집니다 .