본문 바로가기

카테고리 없음

몫이 새로운 낮은 것에 가라 앉는 때 Snapchat은 Q3 안에 2M 명의 사용자를 더 잃는다

출처 : https://techcrunch.com/2018/10/25/snapchat-q3-2018-earnings/

 

 

 

snapchat-money2

Snapchat은 2018 년 3 분기에 계속해서 축소 되었지만 비즈니스는 점차 개선되고 있습니다. Snapchat의 일일 활성 사용자 수가 1 억 8 천 6 백만 명으로 1 억 8 천 8 백만 명에서 1 퍼센트로 감소 했으며 2 분기의 1.5 퍼센트 증가율이 다시 감소 했습니다.  사용자 수는 여전히 전년 대비 5 % 증가했습니다. Snapchat은 EPS 손실이 0.12 달러 인 2 억 9800 만 달러의 수익을 올렸으며 월스트리트의 예상 매출 2 억 2300 만 달러, EPS 손실은 0.14 달러, 사용자 50 만 명의 손실을 능가했습니다.

입력 된 스냅 샷은 $ 6.99의 주가로 $ 6.46의 최저치에 근접하고 $ 24의 IPO 개시 가격에서 하락했다. 스냅은 2 분기에 3 억 3500 만 달러에 비해 2 억 3 천 5 백만 달러를 잃었으므로 비용 절감으로 어느 정도 진전을 보였습니다. 이는 월 스트리트를 잠깐 보급했다. 주가가 발표 된 직후 주가는 8.3 % 상승한 약 7.57 달러를 기록했다.

그러나 Snap의 주가는 시간외 거래에서 -9.3 % 하락하여 6.31 달러를 기록했다. 주식은 너무 심하게 투자자에 의해 단락되어 주식에 대한 비즈니스 성장이 완만 할 필요가 있었지만 Snap이 아무것도 줄어들지 않을까하는 두려움 때문에 투자자들은 지치기도했습니다. Snap이 다음 분기에 다시 사용자를 잃을 것이라는 예상은 투자자들을 더욱 두려워하게했다.

걱정스럽게도 사용자 당 Snapchat의 평균 매출은 이번 분기에 개발 도상국에서 12.5 % 하락했습니다. 그러나 미국과 유럽 시장의 강세로 글로벌 ARPU가 14 % 증가했습니다. 애널리스트 견적에 따라 연말 연시 매출 3 억 5 천 5 백만 달러 ~ 3 억 8 천만 달러를 프로젝트에 지원합니다.

CEO Evan Spiegel은 "미국과 유럽에서 13 ~ 34 세의 핵심 인물 가운데 엄청난 범위에 도달했지만 Snapchat을 사용하지 않는 전세계 수십 억 명의 사람들이 있습니다." 200 만 사용자 손실은 주로 Android에서 Snapchat이 iOS 에서뿐만 아니라 실행되지 않는다고 설명했습니다. 눈에 띄지 않게 결석 한 것은 미국과 캐나다의 월간 활성 사용자에 대한 업데이트였습니다. 스냅은 지난 분기에 1 억 명이 넘는 월간 사용자로, 일일 사용자 수축을 분산시키기위한 노력의 일환이라고 밝혔다. 회사는 해당 통계를 업데이트하지 않았지만 "1 억 이상"통계는 여전히 정확하다고 말했습니다.

Snap CEO Evan Spiegel

Spiegel은 메모에서 자신의 스트레칭 목표가 2019 년의 올해와 연간 수익성을 떨어 뜨렸다 고 말했습니다. 그러나 CFO Tim Stone은 "2019 년을 기대하면서 우리의 내부 스트레치 산출 목표는 수익 성장의 가속화가 될 것입니다. 1 년 무료 현금 흐름과 수익성. 내부 스트레칭 목표는 예측이 아니며 지침이 아님을 명심하십시오. "

통화 도중 Spiegel은 Android의 정밀 검사 일정에 대해 "품질에 시간이 필요합니다. 우리가 제대로 할 때까지 기다릴거야. " 그러나 분석가들은 Snap이 2019 년에 어떻게 돌아설 것인가에 대한 질문을 쌓아 올렸다. 그는 하루에 만들어진 Snapaps가 하루 35 억에서 30 억으로 떨어 졌다고 인정했지만, 사용자의 60 % 이상이 여전히 스냅을 만들고 있다고 말함으로써 투자자를 안심 시키려고 노력했다. 매일.

Spiegel은 미국과 유럽의 13 세에서 34 세까지의 그룹을 확장하고 향상된 Android 앱을 통해 개발 도상국에서 더 많은 사용자를 획득하는 것이 모멘텀을 회복하는 방법이라고 말했습니다. 그러나 문제는 오래된 사용자를 구하는 것이 부모님, 교사 또는 상사를 앱에두고 싶지 않은 젊은 사용자에 대한 인식을 상실시킬 수 있다는 것입니다.

이제 현금과 증권으로 14 억 달러에 이르는 Snap은 외부 사용자없이 더 많은 사람들에게 다가 가기를 원하거나 외부 자본없이 계속 살아야하는 사람들의 수익 창출을 개선해야합니다.

오르막 전투

Q3은 Snapchat이 자사의 최초의 확장 된 현실 Snappable 게임을 출시하고 타사 게임 플랫폼의 계획이 누설 되는 것을 보았습니다 . Snappable Tic-Tac-Toe 게임은 8 천만 명의 독창적 인 사용자를 보았으며 게임을 통해 Snap이 앞으로 나아갈 수있는 올바른 방향이라고 제시했습니다.

렌즈 Explorer를 시작 개발자와 제작자 내장 증강 현실 경험, 플러스의 더 많은 관심을 끌기 위해 이야기꾼의 후원 돈을 벌 브랜드에 소셜 미디어 별을 연결하는 프로그램. 또한  Venmo와 유사한 Snapcash 기능을 종료합니다 . 그러나 가장 큰 뉴스는 3 분기에 3 백만 명의 사용자를 잃었다 고 발표 한 2 분기 실적 보고서에서 나왔습니다. 그것은 단명 한 주식 가격의 득점을 올렸지 만, 경쟁과 사용자 축소는 Snap의 주식을 새로운 최저치로 밀어 넣었다.

Snapchat은 Android App의 Project Mushroom 엔지니어링 정밀 검사에 의존하여 성능을 높이고 사용자 증가 및 보존을 가속화합니다. Snap은 아이폰으로 유명한 10 대 미국 청소년에 초점을 맞추면서 개발 도상국의 안드로이드 시장을 수년간 무시했다. Snapchat이 빠른 비디오에 관한 것이기 때문에 느린로드 시간으로 인해 네트워크 연결이 느린 네트워크와 구형 전화를 사용하는 경우 거의 사용하지 못하게되었습니다.

경쟁 구도를 보면, WhatsApp에의 Snapchat에서 이야기는 상태가 4 억 일간지에 도달 한 인스 타 그램 이야기하면서 450,000,000 매일 사용자에게 성장 복제 - 따라서, 개발 도상국에서 오는 그 많은 내가 예측으로 해외 스냅의 성장을 차단 채소 이야기는 시작 때 .. Snap Map은 유비쿼터스 화되지는 않았지만, Snap의 Original Shows는 아직 많은 신규 사용자를 끌어들일 수있는 프리미엄이 아니며, Discover는 과도한 부담을 안겨주고 있습니다. Instagram은 임시 메시징의 가장 중요한 부분을 이미 복사했습니다. WhatsApp가 유사하게 사라지는 채팅을 복사하면 개발 도상국에서 스냅이 취약해질 수 있습니다.

이 비율로 스냅은 2020 년 또는 2021 년에 수익을 낼 것으로 예상되기 전에 돈이 부족할 것입니다. 즉, 회사는 외부 투자와 교환하여 새로운 주식을 팔거나 생존하기 위해 인수해야 할 가능성이 높습니다.