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페이스 북은 증강 현실 안경을 구축하고 있음을 확인했습니다.

출처 : https://techcrunch.com/2018/10/24/facebook-ar-headset/

 

 

 

Facebook-Augmented-Reality-Glasses

"네! 당연히 우리는 그것에 대해 작업하고 있습니다. " Facebook의증강 현실의 선두 주자 Ficus Kirkpatrick은 페이스 북이 AR 안경을 제작하고 있다면 LA의 TechCrunch AR / VR 이벤트에서 그에게 물었을 때 내게 말했다. "우리는 하드웨어 제품을 만들고 있습니다. 우리는 앞으로 나아갈 것입니다. . . 우리는 그 안경이 현실로 나타나기를 원하며, 우리가 안경을 가져올 수 있도록 돕는 데 우리가 참여하기를 원한다고 생각합니다. "

이것은 AR 안경에 대한 계획에 대해 Facebook에서 아직받은 가장 확실한 확인입니다. 이 제품은 페이스 북이 주류 컴퓨팅 장비를 소유 할 수있는 기회가 될 수있다. 애플은 10 년 만에 애플과 구글에 의해 구축, 통제 및 과세되는 스마트 폰에 소프트웨어를 적용 할 수있다.

 

이번 달 페이스 북은 Building 8 연구소 인 포털 스마트 디스플레이 에서 최초의 자체 브랜드 가제트를 출시했으며 이제는 하드웨어 노력을 향상시키고 있습니다. AR에 대해 Kirkpatrick은 "우리는 지금 발표 할 제품이 없습니다. 하지만 우리는 정말 재능있는 사람들이 많이 있습니다. 헤드셋의 미래에 참여하기를 희망하는 첨단 연구가 정말로 매력적입니다. "

여기에 전쟁 양조가 있습니다. Magic LeapThalmic Labs같은 AR 시작 프로그램은 첫 번째 헤드셋과 안경을 출시하기 시작했습니다. Microsoft는 초기 HoloLens 제품 덕분에 리더로 평가 받았지만 Google Glass는 아직 기업용으로 개발 중입니다. 그리고 Apple은  자체 헤드셋의 개발을 가속화하기 위해 Akonia Holographics  및 Vrvana같은 AR 하드웨어 개발자를 인수했습니다 .

마크 주커 버그 (Mark Zuckerberg)는 F-2017에서 AR 안경이 5 ~ 7 년 후

기술적 진보와 경쟁이 페이스 북의 시간표를 가속화시킨 것 같습니다. 2017 년 4 월 Mark Zuckerberg CEO는 "우리는 안경을 원한다면 어디에서이 안경을 원 하느냐를 모두 알고 있습니다."면서 "우리가 원하는 AR 안경을 만들기 위해 오늘날 과학이나 기술을 가지고 있지 않습니다. 그는 "우리가 원하는 AR 제품을 만들 수 없기 때문에 VR을 구축하는 것이 AR 안경에 도달 하는 길"이라고 설명했다. 회사의 Oculus 사업부는 AR 안경의 잠재력에 대해 광범위하게 이야기했지만 아직까지는 그와 비슷하게 특징 지을 수있었습니다.

그러나 몇 달 후, AR 안경용 페이 스북 특허 응용 프로그램Business Insider 에 의해 렌즈에 미디어를 투영하기 위해 "2 차원 스캐너가있는 도파관 디스플레이"를 사용하여 자세히 설명되었습니다. 체더의 알렉스 히스 (Alex Heath) 는 Facebook이 체스 보드와 같은 물리적 인 물건이나 화상 회의와 같은 사람의 모습과 같은 물리적 인 물건 위에 AR 경험을 표시하기 위해 프로젝터를 사용하는 프로젝트 세쿼이아 (Sequoia) 프로젝트를 진행하고 있다고보고했다. 이것은 페이스 북이 과거의 AR 연구를 진행하고 있음을 나타냅니다.

Facebook AR 안경 특허 출원

지난 달 The Information 은 페이스 북의 현실 연구소 (이전의 Oculus 연구)에 합류하기 위해 맞춤형 AR 컴퓨터 칩을 제작 한 경험이있는 엔지니어를 찾고있는 4 개의 Facebook 작업 목록을 발견했습니다. 그리고 일주일 후, Oculus의 수석 과학자 인 Michael Abrash 는 회사의 VR 컨퍼런스에서 30 분간의 기술 기조 연설 을하면서 간단히 언급 했습니다. "선반 디스플레이 기술은 AR에 충분하지 않기 때문에 새로운 디스플레이를 개발할 수밖에 없었습니다. 체계. 또한이 시스템은 VR을 다른 수준으로 끌어 올릴 수있는 잠재력을 가지고 있습니다. "

그러나 Kirkpatrick은 페이스 북의 AR 노력이 VR 헤드셋의 혼합 현실 기능이 아니라 볼 수 있다고 설명했다. "우리는 하나의 단일 장치로 수렴한다고 생각하지 않습니다. . . 모든 사람들이 VR에서 항상 놀고있는 Ready Player One 미래에 우리는 끝나지 않을 것이라고 그는 말했다. "나는 우리가 오늘 집에있는 곳에서 살면서 도망가는 사람이나 몰입 형 경험을하거나 VR을 사용하여 다른 곳으로 옮길 수 있다고 생각합니다. 하지만 당신이 연결하는 사람들, 당신이하는 일, 당신의 앱의 상태 등 모든 것들이 당신과 함께 이동 중에도 휴대 할 수 있어야한다고 생각합니다. 더 많이 보게 될 것 같아요. 우리가 AR에 대해 생각하는 방식처럼. "

Oculus 수석 과학자 인 Michael Abrash는 Oculus Connect 5 컨퍼런스에서 AR과 VR의 미래에 대한 예측을합니다.

Oculus 가상 현실 헤드셋과 Facebook 증강 현실 안경을 사용하면 기본 소프트웨어 계층을 공유 할 수 있기 때문에 인터페이스가 사용자에게 익숙해지면서 엔지니어링 노력이 빨라질 수 있습니다. 커크 패트릭은 "이 모든 것들은 어쩌면 소프트웨어 수준에서 어떤 방법으로 수렴 할 것"이라고 말했다.

페이스 북의 AR 문제 는 사람들이 포털 카메라를 집안에두고 다니는 것과 동일한 개인 정보 보호 문제부딪 힐 수 있다는 것입니다. VR 헤드셋은 가상 세계를 생성하지만 AR은 실제 주변 환경에 대한 데이터를 수집해야합니다. 이는 페이스 북이 가정에만 국한되지 않고 우리가하는 모든 일을 감시하고, 그 데이터를 사용하여 광고 타겟팅 및 콘텐츠 권장 사항을 강화할 것에 대한 두려움을 불러 일으킬 수 있습니다. 이 브랜드 세금으로 인해 Facebook은 매번 이동합니다.

Magic Leap과 같은 깨끗한 슬레이트와 함께 시작하고 Apple과 같은 개인 정보 보호에 대한 더 나은 기록을 가진 거인은 사용자가 카메라를 머리 위로 올리는 데 더 쉽게 시간을 할애 할 수 있습니다. 페이스 북은 사람들이 자신들의 현실을 증대시킬 자격이 있음을 확신시키기 위해 다른 사람들이 할 수없는 많은 일을하는 최고 수준의 가젯을 필요로 할 것이다.

TechCrunch Sessions : 페이스 북의 카메라 디렉터 및 증강 현실 기술 담당 Ficus Kirkpatrick의 총재와의 전체 인터뷰를 볼 수 있습니다. LA의 AR / VR 이벤트 :