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Oculus가 TC 세션에서 VR의 콘텐츠 문제를 최소화하는 방법에 대해 들어보세요. AR / VR

출처 : https://techcrunch.com/2018/09/17/hear-how-oculus-is-minimizing-vrs-content-problem-at-tc-sessions-ar-vr/

 

 

 

비망록
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2018 년에 VR 채택은 점점 더 많은 주류 고객을 확보하려는 것처럼 많은 악마를 쫓고 있습니다. 2017 년, 업계에서 가장 큰 관심사는 헤드셋에 사용할 수있는 콘텐츠가 부족하다는 것입니다.

소위 말하는 "콘텐츠 문제"는 사용자가 몇 주 안에 사용 가능한 콘텐츠를 통해 비싼 헤드셋을 판매하는 Oculus 와 같은 헤드셋 회사에게는 큰 관심사였습니다 . 그것은 젊은 산업에게는 어려운 도전이었습니다. 그러나 아무도 그저 1 년 후에 이야기하는 것 같지 않았습니다.

벤처 캐피탈이 여전히 컨텐트와 상대적으로 적은 사용자 기반에 투자하기를 꺼려하자, 컨텐트 문제를 어떻게 극복 했습니까? 오클 루스가 새롭고 혁신적인 VR 컨텐츠를 개발하는 인디 개발자들에게 수억 달러를 투자함으로써이 문제를 해결하기위한 노력을 한 것은 큰 부분이었습니다 .

에서 테크 크런치 (TechCrunch) 세션 : AR / VR (초기 조류 판매 종료 금)  우리는 물어 볼게요 오큘 러스 VR 콘텐츠에 투자에 대한 회사의 최신 전략에 대한 경험 옐레나 Rachitsky의의 수석 프로듀서를 그들이 생각하는 경우 가장 큰 기회는 VR 제작자를위한 것입니다.

2 년 전, 페이스 북 CEO 인 마크 주커 버그 (Mark Zuckerberg )는 Oculus 개발자 회의에서 회사가 이미 VR 컨텐츠 투자에 2 억 5 천만 달러를 투자했으며 이후 2 억 5 천만 달러를 투자하겠다고 약속했다고 전했다. 회사는 총 자금 조달에 대한 다른 많은 세부 사항을 제공하지는 않았지만 현재로 빨리 넘어 가고 있으며 Oculus의 이익을 얻지 못한 VR 개발자를 찾기가 어렵습니다. 우주에 대한 커다란 투자.

Oculus는 여전히 게임 전반에 걸쳐 콘텐츠의 주요 동인이지만 몰입 형 영화 콘텐츠를 제작하는 스튜디오에게는 자금 조달 노력이 더욱 중요합니다. 게임 스튜디오는 사용자가 수익을 창출 할 수있는 확실하고 효과적인 방법을 가지고 있지만 소규모 스튜디오에서는 수십만 달러를 10 분간의 VR 경험에 쏟아 부을 수 있습니다.

이 스튜디오는 결국 어떻게 수익을 창출 할 것입니까? 지금 스튜디오는 이론적으로 훨씬 깊은 감정적 인 경험을 가능하게해야하는 슈퍼 현대 기술에 현대 관객이 어떻게 참여할 것 인지를 배우는 것과 같이 그들이 여전히 고심하고있는 매우 기본적인 창조적 인 질문을 많이 가지고 있습니다. 그들이 한대로 마력은 이미 이러한 비 게임 프로젝트에 수백만 달러를 부어있다 멀리 이동 사내 이러한 질문에 대한 답변을 시도하는.

VR 컨텐츠 제작자는 헤드셋을위한 몰입 형 컨텐츠 제작 기술에 대해 지난 몇 년 동안 많은 것을 배웠습니다. 무엇이 효과가 있는지에 대해서는 몰랐지만 그렇지 않은 것에 대해서는 더 많이 알았습니다. 에서 TC 세션 : AR / VR , 우리는 년 후에 매체의 잠재력 앞으로 년을 추진하고있다 스튜디오의 네트워크를 구축하는 데 도움 마력에서 그녀의 첫번째 손 경험에 대해 Rachitsky에서 듣게 될 것입니다.

조기 판매 는 9 월 21 일 금요일에 끝납니다. 오늘 티켓을 예약 하면 100 달러를 절약 할 수 있습니다. 학생 티켓은 45 달러입니다.