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미국 농무부에 해군도 3 만개가 사용하는 일본의 VR 응용 프로그램 도구 "InstaVR '가 5.2 억 엔을 조달

출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/06/04/instavr-fundraising/

 

 

VR 콘텐츠 제작 · 전달 · 분석 플랫폼 ' InstaVR "를 제공하는 InstaVR. 이 회사는 6 월 4 일, YJ 캐피탈 등 미일의 VC 여러 회사를 인수 대상으로 한 제삼자 할당 증자로 총 5.2 억 엔을 조달했다고 밝혔다.

이번 라운드에 참여한 투자자들은 다음과 같다.

  • YJ 캐피탈 (리드 투자자)
  • 이토츄 기술 벤처
  • 미즈호 캐피탈
  • 그리 벤처
  • 코로뿌라 넥스트 (Colopl VR Fund)
  • The Venture Reality Fund

위 VC보다 그리 벤처의 제너럴 파트너 인 복종 타 쯔오 씨, YJ 캐피탈 부사장의 戸祭 요스케 씨가 InstaVR의 사외 이사로 취임한다.

회사는 조달 한 자금을 바탕으로 개발 체제 및 사업 체제를 강화하고 인재 육성 VR 플랫폼을 중심으로 다양한 사업 용도에 특화된 플랫폼의 개발을 추진할 방침. 또한 기계 학습 및 인공 지능의 연구 개발을 추진하여 축적 해 온 시청 데이터의 활용에 주력 할 예정이다.

InstaVR는 2015 년 11 월 설립. 2016 년 8 월에도 그리 벤처와 Colopl VR Fund에서 약 2 억엔을 조달 하고있다.

세계에서 3 만개가 이용 해외 매출 비중이 90 %

InstaVR는 비즈니스 현장에서 VR 콘텐츠를 활용하고자하는 사업자의 플랫폼이다. 프로그래밍 등 전문 지식이 필요하지 않으며 브라우저에서 VR 응용 프로그램을 신속하게 만들 수있다.

다양한 종류의 VR 동영상, 이미지 포맷을 지원하는 VR 재생 플레이어를 자체 개발. 콘텐츠는 다양한 VR 장치로 출력 가능하고, 전달 방식도 응용 프로그램에 포함 된 클라우드 또는 인트라넷에서 다운로드, 스트리밍 등 유연성이 뛰어나다.

세계 최대의 서핑 리그 인 월드 서프 리그 (WSL)는 1 명의 담당자가 InstaVR을 활용. 2 주에서 iOS, Android Daydream, Gear VR, Oculus Rift 등 주요 VR 헤드셋에 자사 VR 응용 프로그램을 배포 한 사례도 있다고한다.

현재까지 세계 140 개국, 3 만 개에서 도입. 도요타와 산리오 에르메스를 비롯한 대기업 외에도 조금 바뀐 곳은 미국 농무부와 미국 해군, 스탠포드 대학, 영국 정부, 유엔 등이 포함된다. 해외에서의 이용이 많아 매출의 약 90 %가 해외 기업에 의한 것이다.

 

처음에는 부동산의 방 견학 및 관광 안내 등의 목적으로 사용되는 경우가 많았다 그렇지만, 현재는 전달 된 콘텐츠도 약 20 만개가되어, 이용 용도도 확대 해왔다. 특히 InstaVR 대표 이사 하가 양행 씨도 의외 였다는 것이 "90 %가 마켓 플레이스를 이용하지 않고 사내 배포하고있는"것.

특히 최근에는 인재 육성과 인재 채용 용도로의 이용이 늘어나고 있다고한다.

인재 육성에 특화된 플랫폼의 제공을 시작

그런 배경도 받고, InstaVR는 인재 육성 VR 플랫폼 "InstaVR 중앙」의 제공을 시작했다. 이것은 간단하게 말하면 「OJT 및 직장 체험을 VR 화 "하는 이미지 다.

가장 큰 특징은 전문 지식과 실제 촬영 시간의 10 배 ~ 20 배의 시간이 필요하다 "VR 촬영 후 현상 공정"을 필요로 한 것. InstaVR의 자체 재생 플레이어를 확장하여 사용자가 360도 카메라로 촬영 한 데이터를 업로드하기 만하면 자동으로 VR 컨텐츠가 생성되게되었다.

"(이전에서 제공 한 InstaVR 본체도) 프로그래밍은 불필요하고, 드래그 앤 드롭 등 직관적으로 만들 수있게했다. 따라서 충분히 간단하다고는 생각했지만, 그래도 IT에 익숙하지 않은 사람 하면 어렵다고도했다. 그 작업을 자동화하고 버튼을 진드기 누르는 것만으로 VR 컨텐츠있게됐다 "(하가 씨)

저도 실제로 데모를 보여 준 것이지만, 승인 버튼을 누르면 같은 감각으로 단계별 버튼을 그냥 누르면. UI도 편집기라는 느낌이 아니라 아주 간단합니다. Google의 홈페이지와 같은 이미지에 가까운 중앙에 버튼 만 설치되어있는듯한 디자인이었다.

기존 비용이 소요되는 편집 작업의 자동화뿐만 아니라, InstaVR는 도입 기업의 담당자가 직접 촬영 할 수 있도록 장비의 사용이나 강습을 제공합니다. 전문 직원을 파견하지 않아도 같은 흐름을 구축하고있다.

이들에 의해 "전문 제작 회사에 부탁하면 수백만 엔 걸리던 같은 VR 콘텐츠를 매월 30 만엔에서 정액으로 만들 수있게된다"(하가 씨)라는

하지만 원래 VR 콘텐츠 할 필요성이 있는지 궁금해하는 독자도있을 것이다.

하가 씨 자신도 처음에는 E 학습으로 충분하지 않을까 생각했다고하지만 「VR은 몰입감이 굉장 자신이 현장을 체험하는듯한 느낌이 될 것이 크다. 업무가 완전히 사용 된 않은 복잡한 업무 나 직업 훈련을 필요로하는 것이 적합하다. 숙련 된 직원의 기술을 실제로 체험하는 등의 방법도있다 "고 말했다.

InstaVR 중앙은 2017 년부터 일부 기업에 선행 도입 된. 미국 농무부는 육류 가공 공장의 라인 작업 훈련을 모든 VR 화했는데, 훈련 시간이 1/3로 단축. 연간 연수 비용이 1/5로 절감되며, 이직률도 10 % 이상 감소 할 수 있었다고한다.

이미 국내에서도 대기업에서 중소 벤처까지 도입 실적이 있지만, 앞으로는 조달 한 자금도 활용 해 조직 체제를 강화하고 InstaVR 중앙을 본격적으로 펼칠 계획.

또한 InstaVR는 지금까지 약 1 억 재생 분의 시선 데이터 시야 내의 물체를 인공 지능으로 인식 한 100 억 개 이상의 태그 데이터를 축적하고있다. 이러한 데이터를 비즈니스에 활용하기 위해, 인공 지능의 연구 개발에도 주력 할 방침이다.

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