본문 바로가기

카테고리 없음

AR / VR 헤드셋의 대량 시장의 도래에 대비하여 Qualcomm이 저비용 전용 칩셋 발표

출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/05/30/2018-05-29-qualcomm-introduces-a-dedicated-chipset-for-mass-market-ar-and-vr-headsets/

 

 

이제 스마트 폰에 최적화 된 칩셋에 대량의 프로세스가 움직이고있다. 일단 PC가 있으면 휴대 전화에 그만큼 강력한 처리 능력은 필요 없다고 생각하고 있었는데. 또한 최근 5 년간 헤드셋의 파워 업 경쟁이 날로 치열 해지고왔다. 그리고 오늘은 스마트 폰이나 헤드셋과 같은 하드웨어에 포함시킬 처리 능력은 거의 한계에 도달 이제는 오히려 비용 절감과 제품의 특징과 사양이 승패를 결정,라고까지 말해지게왔다.

새로운 시대의 선구자로서 오늘 (미국 시간 5/29) Qualcomm이 독립형 헤드셋을위한 전용 칩셋을 발표했다.  Snapdragon XR1 회사로는 처음의 AR과 VR 전용 칩셋으로,이 회사는 새로운 기종 장르를 "XR"로 통칭하고있다.

XR1을 탑재 한 장치에서, 예를 들어, 4K / 30fps의 콘텐츠를 스트리밍 할 수있다. 발표의 무대는 HTC Vive, Vuzix, Meta, 그리고 Pico 등 주요 헤드셋 제조업체가 초대 된 (위 그림). 오늘 실제로 출시되는 헤드셋은 많지 않지만, Qualcomm은 최근 동안 총 출하 대수가 1 억대를 초과한다고 가정하고있다.

Qualcomm의 최신 기계에서 VR 용 레퍼런스 디자인이기도하다 Snapdragon 845과 자세한 비교는 발표되지 않았지만, 그러나 아마 XR1은 불요 불급의 기능을 모두 빼고 하드웨어 제조 업체가 필요로하는 기능과 성능 만 을 제공하는 저비용 하니까요.

Snapdragon 845 헤드셋의 콘텐츠를 하이 엔드 PC를 구동하는 고성능 AR과 VR 수준으로하는 것을 노리고 있지만, XR1은 매장에서 대량으로 판매되는 저가형 디바이스를 목표로하고있다. XR1은 845처럼 6DoF의 자유도를 지원하지 않지만, 835 VR 플랫폼과 같은 확고한 움직임을 지원하는 것이다.

Qualcomm XR 디자인 팀의 최고 Hiren Bhinde 메일로 인터뷰 한 바에 따르면, 전력 소모 및 온도 상승에 대한 동일한 벤치 마크 비교하면 XR가 취급 워크로드는 845보다 작다. 그러나 845이 지원하는 하이 엔드 그래픽과 메모리 크기를 필요로하지 AR 고객도 있기 때문에, XR1 그들에게 딱하다는.

오늘의 독립형 VR 헤드셋과 비교하면 현재의 PC를 연결하지 않는 소비자 AR 헤드셋은 요구되는 계산 처리 능력이 그다지 높지 않아, VR이 노리고있는듯한 높은 충실도 세계 의 재현을 목표로한다. 그런 헤드셋은 간단한 헤드 업 디스플레이로 사용되는 경우가 많으며, 게다가 음성 길잡이가 붙는다. Qualcomm XR1의 파트너 Vuzix가 데모 한 그런 헤드 업 디스플레이는 [그 현장에서의 이용 목적이], Magic Leap 또는 Microsoft의 "혼합 현실"이 쫓고있는 고급 진짜처럼 자연 환경 매핑을 필요로 하지 않는다.

저렴한 비용으로 대량 시장의 헤드셋에 적합한 칩셋을 발표했다 Qualcomm은 지금이 그 발표의 기회라고 믿고 있으며, XR1은 AR / VR 분야 업체들에게 더 팔기 쉬운 하드웨어를 만드는 능력 을 줄 것이라고 생각한다.

저작자표시 비영리