출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/05/18/2018-05-17-worlds-adrift/
Atomico의 지원을 받아 인기 타이틀 "Surgeon Simulator"또는 "I am Bread"를 개발 한 런던의 게임 시작 Bossa Studios 가 어느 때보 다 크고 야심 찬 프로젝트에 착수했다.
"커뮤니티가 만드는 MMO '로 표현되는 Worlds Adrift 은 말 그대로 플레이어들이 공동으로 환경을 구축하고 계속 게임이다. 이 게임이 오늘 (미국 시간 5 월 16 일) Steam의 Early Access 프로그램을 통해 공개되었다.
3 년에 걸쳐 개발되어 온이 새로운 게임은 원래 Bossa Studio의 "게임 잼 '라는 일종의 내부 해커 톤 (많은 시작들이 일상적으로 개최하고 새로운 아이디어를 창출하려는 이벤트) 에서 만들어진 것이다.
우선 들고 싶은 것은 (그리고 TechCrunch 독자에게 아마도 가장 주목할만한 것은) 이것은 Improbable의 SpatialOS 에 구축 된 최초의 게임이라는 것이다. SpatialOS는 기존의 서버 아키텍처의 한계를 초과해야하는 게임 및 기타 가상 환경을 구축하기위한 클라우드 기반의 플랫폼이다.
Improbable는 작년 5 월에 10 억 달러 이상의 평가액 아래에 Softbank 및 기존 투자자들로부터 5 억 200 만 달러라는 놀라운 액수의 자금을 조달했다 . 그렇기 때문에 뜻밖에 많은 수 Worlds Adrift의 수 여하에 걸리게되었다 (역주 : Improbable는 "황당한 '라는 뜻이있다).
Bossa Studios 팀에게는 베팅은 더 높다. Improbable 기술은 아직 제대로 입증되지 않았고 Bossa Studios는 게임 업계에서의 명성은 있지만, 비교적 소규모 자금도 적은 가운데, 더 큰 과제에 도전하려고하고 있기 때문이다.
창업자 2 명, Roberta Lucca와 Henrique Olifiers과의 화상 회의에서 그들은 분명 이번 발표에 흥분하고는 있었지만, 발표 이전 커다란 긴장 관해서는 인정했다. 몇 년 전 게임 잼에서 Worlds Adrift의 개념이 태어 났을 때에는 회사의 규모에 대해 너무 야심 너무이라는 이유로 무기한 보류되고 있었던 것이다.
그리고 잠시 후 Improbable과의 미팅 기회가 태어났다. 설명에 따르면 두 젊은 회사가 같은 광고 대행사를 통해 우연히 서로를 알아했기 때문이라는 것이다. 이것으로, 실현 가능성이 밝혀졌다. 앞으로 몇 주 혹은 몇 달 동안, Bossa Studios는 시작 리소스의 모든 것을 쏟아 부을 것을 의미하는 최대의 시도가 성공했는지 여부를 알게 될 것이다.
Lucca과 Olifiers가 설명하는 첫 시도의 하나는 이것이 진정 오픈 엔드에서 커뮤니티 중심의 지속적인 규모의 게임이라는 것이다. 최근 '메이커'(물건 만들기) 트렌드를 타고 Worlds Adrift의 초기 테스터들은 게임 자체를 Bossa의 Island Creator (섬 작성) 도구를 사용하여 형성왔다. 이에 따라 1 만 점의 디자인이 제공되며 Worlds Adrift는 300 개 "우키"과 함께 시작되었다. 이 섬의 대부분은 Bossa Studios의 직원이 아니라 사회에 의해 만들어진 것이다.
그리고 SpatialOS 확장 특성에 따라 Worlds Adrift의 모든 측면은 '영구'인 것으로되었다. 즉, 물체의 물리적 상태는 플레이어 또는 게임 자신이 제공하는 물리학의 상호 작용에 의해 실시간으로 정해져 간다. 예를 들어, 배가 폭파되어 그 파편이 바닥에 흩어진 경우에는 다른 플레이어 객체 또는 환경이 그것을 움직이지 않는 한 언제 까지나 칩은 그 자리에 남아 계속했다.
또한 SpatialOS를 채용 한 것으로, 플레이어는 지역이나 특정 서버 군과의 거리에 따라 그룹으로 나뉜다 필요없이 모두 같은 세계에서 동시에 플레이 할 수있다.
"전세계 모든 플레이어가 서로 상호 작용을 할 수있게 각 플레이어의 모든 행동은 지속적인 영향을주고 게임에서 다른 모든 플레이어에서 계속 보이지 계속 '라는 것이 Bossa Studios에 의한 설명 이다.
Worlds Adrift이 일어 나면서 끝없이 규모가 확대되고, 플레이어끼리의 게임 플레이가 급격히 증가하는 가운데 작성자라고해도 그 움직임이 잘 될지 어떨지는 와카나 망설임.
"미리 작성된 스크립트는 전혀없는 플레이 스타일로 그 범위에 한계가 아니라 아름다운 디자인과 함께 완전히 사용자의 손에 의해 만들어진 환경을 제공하는이 게임은 실험에 초대입니다. 제약은 물리 법칙 만 가능성은 무한하다 "라는 것이 게임의 선전 문구이다.
나는 게임을 (아직) 플레이하지 못하는 것은 지적 해 두어야한다 이것은 Windows에서 실행되는 것이지만, 저는 Mac 밖에 가지고 있지 않기 때문이다. 하지만 Bossa 내를 Worlds Adrift 및 메이커들과보다 긴밀한 시간을 가질 수 있도록 다음 게임 잼에 초대 주었다. 만약 잼에 참가했다면 내가 제안하고 싶은 생각이 모자를 쓴 휠체어의 주인공이 등장하는 어드벤처 게임이다. 물자가 부족하고 관료주의가 만연 정부의 세출도 잘린 디스토피아의 미래 테크 저널리스트 겸 사립 탐정으로 일하면서 행동하는 것이다. 대박 것 같은 생각이 든다.