지난 몇 년 VR 헤드셋 하드웨어 측면의 발전은 정체 기미이었다. 과연 세밀도가 약간 올라간 시선 추적 기능이 추가 된 새로운 컨트롤러가 발표 된 등은 있었지만 전체적으로 보면 VR의 발전은 소프트웨어 분야에서 일어나고 있었다. 이 가운데, Facebook은 VR 헤드셋 하드 표면을 근본적으로 개혁하려고하고있는 것 같다. F8 2018 개발자 컨퍼런스 둘째 날에 Facebook은 새로운 VR 헤드셋을 시연했다.
사내 Half Dome이라고하는 Oculus의 새로운 헤드셋에서는 먼저 장착했을 때의 시각이 크게 확대되었다. 또한 Varifocal라는 고급 기술을 통해 사용자가보고있는 대상에 맞게 영상의 초점을 바꿀 수있게되었다.
평균적인 성인의 수평 시야각은 200도 정도로되어 있지만, 데모 된 프로토 타입의 시야각은 종래의 100도에서 140도까지 확대되었다. 이로 인해 착용자는 시각 주변까지 헤드셋에서 볼 수있게 자연 스러움이 크게 올라간다. 중요한 것은 시야의 확대에 있어서는 기존의 폼 팩터를 유지할 수 있었던 것이다. 즉 Half Dome의 크기는 현재 Rift 제품과 다르지 않다. 이것은 "렌즈 기술의 끊임없는 진보 '에 의해 가능하게한다. 그러나 제품의 크기를 더 이상 소형화함에 있어서는 데이 스프레이에 획기적인 진보를 필요로하는 것 같다.
현재 시장에 나와있는 VR 헤드셋은 단일 초점면 밖에 볼 수 없습니다. 즉 사용자는 여러 초점 거리를 사용할 수 없다. VR로 문자를 읽으려고하거나 뭔가를 명확하게 보려고 할 경우, 그 대상은 사용자가 2 미터 거리에 위치해야한다. 이것은 VR의 보급에있어 큰 장애물이되어왔다. 수수께끼의 시작, Magic Leap에서는 새로운 디스플레이 기술을 통해이 문제를 해결했다고 주장하고 있지만, 그 기술을 이용한 소비자 제품을 제조 할 수 있는지 등의 자세한 것은 불명이다.
Oculus에 따르면 가변 초점 거리 표시를 실현하기 위해 프로토 타입의 헤드셋에서 디스플레이를 물리적으로 앞뒤로 이동시켜 있다고한다. 간단하게 말하면, 카메라의 오토 포커스와 같은 구조이지만, 많은 카메라처럼 작동 음을 내거나 진동을 느낌시키지한다.
Oculus는이 밖에 디스플레이 분야의 연구를 몇도 소개했지만이 Varifocal 기술은 연구 성과가 크기와 무게를 늘리지 않는 상태에서 제품에 포함되는 날이 가까웠 음을 느끼게했다. Oculus는 Half Dome 프로토 타입의 소개에 주력하고 있었지만, 이것이 제품화되면 하이 엔드 VR 헤드셋의 기준은 변한다에 틀림 없다.