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테크크런치기사

ARKit 네이티브 앱이 1300 만회 이상 다운로드 된 그 절반 가까이가 게임이다

출처 : https://jp.techcrunch.com/2018/03/29/2018-03-28-arkit-only-apps-top-13-million-installs-nearly-half-are-games/



iOS 11이 출시 된 후 1 개월 후에는 ARKit 네이티브 앱은 300 만 다운로드를 넘어 그 중 35 %가 게임이었다. 그리고 6 개월 후, ARKit 네이티브 앱 다운로드 수는 1300 만에 이르고 게임의 비중은 47 %로 증가했다.

물론 게임은 ARKit의 발표 이전에도 증강 현실을 확산시키는 데 도움이 있었다. PokémonGo의 세계적인 유행 덕분에 모바일 사용자들은 게임을 강화 해주는 AR 가능성에 부모 무 수 있었다. 거기에 스마트 폰 카메라의 뷰 파인더를 통해서만 볼 수없는 현실 세계에서 움직이는 포켓몬을 잡을 수 있었던 것이다.

무료 가장 많이 다운로드되는 것이 가상 애완 동물 시뮬레이터 AR Dragon (호주 PlaySide Studio 제품)이다. 유료로 가장 인기가 높은 ARKit 네이티브 앱은 Tasmanic Edition의 유료 AR 메이저 앱 CamToPlan Pro 이다.

톱 앱이 Pokémon Go되어 있지 않은 것인지 의문 수도 있지만, Sensor Tower 분석 ARKit 네이티브 응용 프로그램에 초점을 맞춘 것으로, 여기 반년에 어떤 AR 기능을 추가 한 ARKit 호환 응용 프로그램은 아니기 때문이다. Pokémon Go는 후자의 그룹에 속한다.

그러나 Sensor Tower에 따르면 ARKit 네이티브 앱과 ARKit이 출시 된 후 새로운 AR 기능을 추가 한 앱을 모두 합치면 현재 2000 개 이상의 AR 앱이 App Store에 있다고한다. 이것은 Apple이 공식적으로 발표 한 숫자 와 일치하고있다.

다른 인기있는 ARKit 네이티브 앱 카테고리에는 유틸리티 (AR 메이저 테이프 또는 적절한 크기의 배송 상자를 찾을 eBay 도구 ), 엔터테인먼트 (AR 어린이 책이다 My Very Hungry Caterpillar 등), 라이프 스타일 앱 ( 가구를 사려는 소비자가 상품을 AR을 사용 방안에두고 보는 것이 도움이 많이 응용 프로그램) Holo 같은 사진 및 비디오 응용 프로그램, 그리고 교육용 앱 등이있다.

게임 이외에 ARKit 기본 라이프 스타일 앱 다운로드 수가 크게 증가하고있다. IKEA , Houzz , Wayfair 기타 자료에 따라 설치되는 AR 응용 프로그램의 비율은 5에서 11 %로 두배로하고있다. 또한 유틸리티 소프트웨어 전체 다운로드 점유율은 19 %에서 15 %로 감소하고있다.

ARKit 기본 게임 차트는 6 개월 전과 거의 같지만, Fruit Ninja와 Jetpack Joyride를 제작 한 게임 스튜디오 Halfbrick이 발표 한 Shadows Remain 등이 등장하고있다. 기타 신입에는 AR Smash Tanks! , Playground AR , Orbu 등이 포함되는데, 이것은 Apple 프로모션의 혜택을 받고있다.

AR Dragon은 몇 개월 동안 무료 게임 차트 정상에 서 있지만, The Machines가 유료 다운로드 및 수익 (Grossing)에서 상위를 차지하고있다.

게임 이외에서는 어린이 친화적 ARKit 앱이 주류이다. 무료 앱 넘버원은 LEGO AR Studio이다. 그 후에, Dr. Panda AR Christmas Tree (3 위), Meow! (4 위), Math Ninja AR (9 위), 그리고 Follow Me Dragon (10 위)이 이어진다.

다른 상위 애플 리케이션은 IKEA Place (2 위)와 GIPHY World (5 위) 등이있다. 이에 대해 유료 앱이나 수익 앱 차트 탑은 통치자와 메이저 같은 유틸리티가 흩어져있다.

Apple은 ARKit의 채택을 추진하는 데 큰 역할을 해왔다. 그것은 무대에서 데모 에서 App Store에서의 특집 에도 영향을 미치고 있지만, 최근에는 어린이를위한 Apple의 코드 학습 응용 프로그램, Swift Playgrounds에 통합 도 이루어지고있다.

그러나 AR 애플리케이션 업계는 아직 여명기에있어 ARKit 자체가 발전함에 따라 더 많은 종류의 AR 애플리케이션이 출현 할 여지도있다.

1 월에 개발자 베타 버전이 공개 된 ARKit 1.5에서 흥미로운 업그레이드 하나는 벽 감지 지원의 추가이다. 이 기능은 ARKit은 수직면을 인식하고 그면에 개체를 배치 할 수있게되었다. 또한이 ARKit은 수평 플롯, 1080p 비디오, 컴퓨터 비전 기반의 화상 인식 성능을 향상시킬 수있는, 즉 지금 ARKit 응용 프로그램은 벽면 포스터 및 벽화 등의 2D 객체 등을 "볼"수있게 관련 개체를 가까이 배치 할 수있게 됐다는 것이다.

AR 응용 프로그램을 추진하는 것은 Apple만이 아니다. Google도 올해 초에, ARKit에 답변 으로 ARCore을 발표했다. 그로부터 몇 개월을 거쳐 많은 ARKit 네이티브 앱이 Android 용 ARCore 호환이되도록 혁신을 서두르고있다. 지난주 Google은 이미 Play 스토어에는 60 개 이상의 ARCore 응용 프로그램이 그 많은 게임이라고 말했다.


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