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테크크런치기사

Imverse 혁신적인 복합 현실 기술을 통해 당신은 가상 현실의 인물이되는

출처 : http://jp.techcrunch.com/2018/01/31/2018-01-30-imverse-mixed-reality/



물론, 픽셀 화하고있는 곳이 있고, 가장자리는 가혹 렌더링 된 이미지가 부정확 한 경우도 있지만, 그래도 Imverse는 자신의 실제 몸이 VR 속에있는듯한 느낌을 줄 수있다 . 또 다른 물체도 렌더링 할 수 있으며, 예를 들어 VR 헤드셋을 착용 한 Ruiz는 장착하지 않은 저와 악수를 나눌 수있다. 이는 거실을 다른 사람이나 사물에 부딪치지 않도록 공유 할 필요가있는 가정에, VR을 반입 할 때 편리 할 것이다. 특히 헤드셋과 헤드폰을 착용 한 사람의주의를 누군가가 유치하고자 할 때 유용하다.

실시간 렌더링에서 구축 된 최초의 작품은 Elastic Time 하다이를 사용하면 이용자는 작은 블랙홀에서 놀 수있다. 블랙홀을 수중에 끌어와 자신의 손발이 왜곡 깊이 빨려 갈 곳을 보게된다. 공간과 시간의 현상에 대해 얘기 녹화 된 교수를 향해 그것을投げつけれ하면 그 영상과 소리가 워프한다. 그리고 환상적인 피날레로 자신이 자신의 몸에서 떨어져 자신의 몸이 블랙홀에 빨려 다시 토해내지는 모습을 타인으로 보는 것이 가능하다.

"이번 협력은 스위스인지 신경 과학 연구소의 상임 기간 중에 태어났습니다"라고 말하는 것은이 프로젝트를 담당 한 아티스트의 Mark Boulos이다. "그들은 실험이나 신경 보철 (neuroprosthesis : 뇌가 발하는 신호를 수신하여 이용할 수)에 사용하는 기술을 개발했습니다."

Imverse의 부피 측정 엔진은 이용자의 위치를 ​​감지하는 동시에 이용자의 자세도 파악하여 VR에서 볼 수 있도록한다.

미세 유체를 이용한 촉각 장갑이 가상 객체와 열을 느끼게하거나 레퀴엠 포 어 드림의 감독 인 대런 · 아로노후스키이 환상적인 은하로의 여행 "Spheres"를 전시하고, 선댄스 는 VR 팬을 깜짝 놀라게하는 것이 그 밖에도 많이 있었다. 그래도 내가 잡은 것은 Imverse이었다. 그것은 모든 VR 체험과 가젯이 열망하는 새로운 수준의 표현을 실현하고있다. VR에서 자신의 피부와 옷을 실제로 볼 수있는 것은 단순히 자신의 위치를 ​​나타내는 부유하는 핸드 컨트롤러 및 추적기에 비해 훨씬 더 큰 전진이다. 이용자는 신체를 가지지 않는 머리처럼 아니라, 완전한 인간처럼 느낀다.

그래서 Imverse 팀의 핵심 멤버가 불과 4 명이며, 지금까지 40 만 달러를 조달했다 뿐이라는 것이 매우 인상적이다. CTO 인 Robin Mange는 부피 측정 렌더링을 12 년 동안 연구 해 온이라는 큰 장점을 가지고있다. Ruiz에 따르면 Imverse 기술은 "아마 그가 만든 5 번째 또는 6 번째 그래픽 엔진"이며, Mange 계속 신경 학적 실험을 위해 신경 보철 환경의 구축을 계속해 왔지만 그 안에 자신의 신체의 지각을 추가하는 것을 기대했던 것이라고한다.

현재 Imverse은 로스 앤젤레스 (거기에서는 Emblematic Group과 같은 내용 스튜디오와 공동 작업을하고있다)의 존재를 높이기 위해 시리즈 A에 의한 수백만 달러의 자금 조달을하고있는 중이다. Ruiz에 따르면,이를 통해이 시작 주요 과제 중 하나가 해결 말한다. 어쨌든 스위스에서는 "먼저 VR이 중요하다는 것을 모두에게 설득해야 다음 우리의 기술이 더 뛰어나다는 것을 보여 주어야하기 때문입니다."

그러는 사이에도 Imverse는 LiveMaker을 개발하고있다. Ruiza 그것을 "VR을위한 Photoshop」라고 부르고있다. 부유하는 도구 상자를 사용하여 헤드셋을 쓴 채 가상 체험을 만들어 편집 할 수있는 도구이다. 그는 영화 스튜디오는 VR 영화를 제작하기 위해 이것을 사용할 수있다라고, 그러나 그것은 또한 상인, 부동산 회사, 심지어 수학적 시뮬레이션도 도울 수있는 것이다. Imverse 이전 사례에서는 1 개의 360도 촬영 사진을 탐구하고 편집 할 수있는 VR 공간 모델로 바꿀 수 있었다.

Imverse의 "LiveMaker"는 VR을위한 Photoshop과 같은 것이다

Imverse에있어서, 그 혼합 현실 엔진을 더 선명하게하여 불안정을 제거 여지가 아직 많이있다. 흔들리는 픽셀은 마치 우연히 자신이 잘려 VR에 잡혀 버린 것 같은 기분도 만든다. 그래도 그것은 내가 완벽한 모조품 속에있는 것이 아니라 마치 신체마다 다른 실제 세계 속에 뛰어든 같은 기분도시켜 주었다. 이것은 감정 이입 시스템으로 운명 붙은 VR 있어서의 열쇠가 될 것이다. 거기에 다른 사람의 인생을 자신의 피부로 느끼는 것으로, 타인의 관점을 자신의 것으로 할 수있는 것이다.