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테크크런치기사

Microsoft는 클라우드 게이밍 서비스 PlayFab을 인수 Azure에 통합

출처 : http://jp.techcrunch.com/2018/01/30/2018-01-29-microsoft-buys-cloud-gaming-startup-playfab-to-bolster-its-azure-gaming-platform/


GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft)에 의한 온라인 게임 제압 최신 장에서 Microsoft가 PlayFab 를 인수했다. 이것은 개발자들에게 간단한 백엔드 서비스를 제공하고 제목의 출시를 빠르게 할 수 있도록하는 서비스이다. 시작은 Microsoft의 Azure 게임 그룹에 통합 될 예정이다.

시애틀에 본사를 둔이 시작은 투자자로부터 약 1300 만 달러의 자금을 조달했다. 이번 계약 조건은 공개되지 않았다.

"Azure와 PlayFab는 게임 업계 지능형 클라우드의 파워를 한층 더 꺼내 전세계 게임 개발자들에게 힘을주고 게이머들을 즐겁게 해 줄 것입니다"라고 Microsoft의 기업 지배 구조 부사장 Kareem Choudhry 이 블로그 게시물 에서 밝혔다.

PlayFab는 게임 개발자들에게 온라인 게임의 호스팅 및 운영하는 플랫폼과 사용자의 파악 및 수익 화의 지원을 분석 도구를 제공하고있다. 시작이 글로벌 플레이어 기반을 처리 할 수있는 인프라를 제공함으로써 세상의 게임 개발자들이 제목을 널리 공개하는 데 필요한 작업을 줄일 것이다. 이 장점은 물론 개발자들에게 어필하고 왔지만, 시작은 또한 디즈니, NBC 유니버설, 로비오, 캡콤 등의 큰 고객도 여러 가지고있다.

PlayFab 플랫폼은 현재 1200 개의 가동하고있다 "활발한 게임 '이 현재 하루 15 억 건 이상의 트랜잭션을 처리하고 있다고 말한다.

이번 인수를 발표 한 블로그 에서 CEO 인 James Gwertzman은 게임 산업의 급속한 변화가 PlayFab 같은 회사를 어떻게 진행시켜 왔는지에 대해 말하고있다.

Matt와 나는 4 년 전에 불타는 요구를 해결하기 위해 PlayFab을 시작했다. 게임은 상자에서 판매되는 패키지 제품에서 항상 ON 디지털 서비스로 급속히 이행하고, 호스트 및 운영을위한 정교한 서버 기반의 인프라가 필요했던 것입니다. 이러한 백엔드 시스템이 잘 구축되어 있으면 게임을 매력적이고, 지속적이며, 그리고 플레이어의 수익이 가능하게되어 몇 년 상위 차트에 머물러 계속할 수 있습니다. 반대로 수가 나쁘면 출시 당일에 충돌 그대로 사라져가는 것입니다.

주요 테크 자이언트들이 게임 시장에 훨씬 더 많은 가능성이있는 것으로 나타났습니다 위해 게임 개발과 수익 창출을 가능하게하는 백본 기술에 대한 관심이 점점 높아지고있다. 특히 Microsoft는 Xbox 부문 및 최신 콘솔 하드웨어 및 서비스에 주력 해왔다 위해 다른 회사보다이 분야 의해 강하게 주력 해왔다.

이 회사는 또한 정확하게 1 년 전에 열린 대화 형 스트리밍 서비스 Beam 의 인수와 지난 가을 열린 소셜 가상 현실 앱 AltspaceVR 인수 등 소비재 게임의 획득에도 힘을 쏟고있다.