본문 바로가기

테크크런치기사

닌텐도 Switch의 64 기가 바이트 거대한 카트리지는 더 늦게 2019 년?

출처 : http://jp.techcrunch.com/2017/12/28/2017-12-27-king-size-games-may-have-to-wait-as-nintendo-reportedly-delays-64-gig-switch-cartridges/


닌텐도 Switch 는 2017 년의 기술 세계에서 가장 즐거운 놀라움이었다 수도 있지만 많은 이점이 있지만 저장 공간은 너무 너무 없다. 그리고, The Wall Street Journal 소문 처럼 64 기가 바이트 카트리지의 생산이 늦어지는 경우 내년에도 계속 문제로 남을 것이다.

지금 카트리지의 최대 용량은 32 기가 바이트에서 그래도 충분히 크지 만 콘텐츠가 많이 있고, 고해상도의 자원이 한계 직전까지 게임은 여전히 ​​괴롭다.

카트리지의 용량이 부족한 경우는 간결하거나 게임 전체 시스템의 온보드 스토리지에 다운로드해야하지만 너무 빨리 채워질 때. 데이터는 사용자의 Micro SD 카드에 실리는하지만 비싼 200 + GB 녀석조차 토탈 스토리지는 최소 규격의 Xbox One S와 PS4 Slim도 떨어진다.

WSJ의 소식통에 따르면, 64 GB의 카트리지는 2018 년 후반는 예정 이었지만, 그것은 2019 년에 어긋난. 모처럼 RPG 대작을 만들어도, 그럼 내년 Xmas 연말 판매 경쟁에조차 늦는.

하나의 게임이 여러 디스크에 나뉘어 있던 시대에 복귀? 그러나 디스크와 달리 카트리지는 비싼 미디어이고, 다운로드 할 수있는 문제 해결은되지 않는다. 게다가 매번 지금 뭔가를 지워 공간을 만드는 것을 말이야.

그러나 게임이 너무 많아서 전부는 장치에 실리지 않는다는 문제는 사치스러운 고민 할지도 모른다. 게다가 거대한 게임 이니 32 기가 바이트에 넣어 진 않는다는 문제도 아니다 ... Breath of the Wild (젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드)는 그 절반도 없으니까.