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테크크런치기사

애플은 2018 년에 iOS와 맥용 앱을 통합한다고한다.

출처 : https://techcrunch.com/2017/12/20/apple-will-reportedly-unify-ios-and-mac-apps-in-2018/?ncid=rss


블룸버그 에 따르면 애플은 아이폰과 아이 패드에서 터치 스크린 입력과 맥 디바이스에서 마우스와 트랙 패드로 작동하는 앱을 개발자들이 내년에 구현할 수 있도록하는 방법을 연구하고 있다고한다 이 시스템은 애플의 주요 컴퓨팅 플랫폼 인 iOS와 macOS 모두를위한 개발 환경을 통합하여 각기 별도로 개발하는 대신 하나의 앱으로 모든 기기를 타겟팅 할 수있게한다.

블룸버그에 따르면, 애플은 iOS의 일부로 이것을 내놓을 예정이며, macOS 가을 업데이트 (버전 12와 10.14, 현재 버전을 유지하면서 넘버링이 남아있는 경우)는 보통 새로운 iPhone 하드웨어와 함께 소비자에게 도착한다. 그 해. 그러나 개발자는 보고서를 통해 소비자의 광범위한 발표 이전에 도구를 사용할 수있게 만들 수 있습니다. 블룸버그는 초여름에 열린 애플의 연례 월드 와이드 개발자 컨퍼런스 (World Wide Developers Conference)에서이 계획에 대해 처음으로 공개적으로들을 수 있다고 제안했다.

아마 하나의 앱 스토어가있는 일반적인 앱은 맥 앱 스토어의 상황을 개선하는 데 도움이 될 수있다. 맥 앱 스토어의 상황은 iOS와 비교했을 때 소비자 리셉션 및 제공 라이브러리면에서 거의 비슷하다. 한 번에 소프트웨어를 가져올 때 문제없이 다른 플랫폼에서도 작동 할 것이라는 점을 안심할 수 있기 때문에 두 플랫폼 모두에서 새로운 사용자가 훨씬 더 쉬울 것입니다.

구글은 올해 초 크롬 OS 데스크톱 운영 체제에서 안드로이드 애플 리케이션을 실행할 수있게 만들었고, 윈도우는 태블릿 / 하이브리드 용으로 하나의 OS를, 잠시 동안 더 전통적인 데스크톱 디바이스를 가지고있다. 지금.

iOS와 macOS의 응용 계층을 통합하면 애플이 노트북과 데스크탑 컴퓨터에 전력을 공급하기 위해 자체 ARM 기반 칩을 구축하는 움직임을 예고 할 수도있다. 프로세서 유형을 전환 할 때 가장 큰 과제는 일반적으로 동일한 소프트웨어 사용자가 원하는대로 사용할 수 있도록하는 것이므로 macOS가 인텔에있는 동안 앱 플랫폼을 결합하여 문제를 프론트 로딩하는 것이 좋습니다.