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.NET/C#

설치된 .NET 버전에 민감한 코드를 포함하는 경우, 다중으로 어셈블리를 만들어야 할까요? [출처] 설치된 .NET 버전에 민감한 코드를 포함하는 경우, 다중으로 어셈블리를 만들어야 할까요?|작성..

http://blog.naver.com/techshare/100143735868

위에서 퍼온 글입니다.


제목이 어렵군요. ^^

시나리오를 예로 들어볼까요?

가령, A 회사는 .NET 2.0 용 공통 라이브러리를 제작했는데 후에 .NET 4.0 에 특화된 코드가 추가되어야 한다고 가정해보겠습니다. 그것 때문에 별도의 프로젝트를 하나 더 추가해서 .NET 2.0 용의 코드를 공유하는 것도 부담이고, 기존 DLL 을 .NET 2.0 용과 .NET 4.0 용으로 #if/#else/#endif 처리하여 2개의 DLL로 빌드해서 유지하는 것도 부담입니다.

그냥, 하나의 DLL 에서 서비스를 할 수는 없는 걸까요?




(약간은 억지스럽지만 ^^) 이제, 코드 수준으로 내려가서 살펴보겠습니다.

예를 들어, 기존 라이브러리에 다음과 같은 Utility 성 코드를 이미 포함하고 있는 상태에서,

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace ClassLibrary2
{
    public class Utility
    {
        public static string GetFileContents(string filePath)
        {
            return File.ReadAllText(filePath);
        }
    }
}

.NET 4.0 으로 오면서 해당 라이브러리를 사용하는 개발자로부터 다음과 같은 코드를 추가해 달라는 요청을 받았습니다.

public static string GetString(dynamic dynamicObject)
{
    return dynamicObject.ToString();
}

일단 위와 같은 기능이 추가된 이상, 더 이상 .NET 2.0 용으로 빌드할 수가 없고 "Target framework"을 ".NET Framewor 4" 로 지정해야만 빌드가 가능합니다. 여기에 그치지 않고, 라이브러리가 .NET 4.0 용으로 빌드되면 그것을 참조하는 프로젝트들 역시 "Target framework"을 그에 맞게 올려주어야만 Visual Studio 에서 정상적으로 참조되는 문제가 발생합니다.

이쯤 되면, 라이브러리 개발팀은 .NET 버전에 따른 DLL 을 별도로 배포하는 수 밖에 없어보입니다.




그런데, 이런 경우에 한가지 고려해 볼 수 있는 방법이 바로 "동적 소스 코드 컴파일"입니다. 얼마 전에, Roslyn 의 스크립트 기능을 알아봤었는데요.

Roslyn 맛보기 - C# 소스 코드를 스크립트 처럼 다루는 방법
; http://www.sysnet.pe.kr/2/0/1153

CSharpCodeProvider 를 사용하면, Roslyn과 유사한 방식으로 처리하는 것이 가능합니다.

CSharpCodeProvider Class
; http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.csharp.csharpcodeprovider.aspx

그럼, 위의 문제를 CSharpCodeProvider를 이용해서 한번 풀어볼까요? ^^

우선, Library 프로젝트 자체는 .NET 2.0 용으로 빌드할 것이기 때문에 절대로 코드 내에서 직접적으로 .NET 4.0 용 코드를 사용해서는 안됩니다. 따라서, .NET 4.0 용 코드는 다음과 같이 동적으로 소스 코드 컴파일을 하여 빌드해 내면 됩니다.

CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();

CompilerParameters compilerParams = new CompilerParameters();
compilerParams.GenerateExecutable = false;
compilerParams.GenerateInMemory = true;

compilerParams.ReferencedAssemblies.Add(typeof(Utility).Assembly.Location);
compilerParams.ReferencedAssemblies.Add("Microsoft.CSharp.dll");
compilerParams.ReferencedAssemblies.Add("System.Core.dll");

string classText = "using ClassLibrary2; " + Environment.NewLine +
    "class CLR4Support : ICLR4Support" + Environment.NewLine +
    "{" + Environment.NewLine +
    " public string GetString(object objContext)" + Environment.NewLine +
    " {" + Environment.NewLine +
    "   dynamic dynamicObject = objContext;" + Environment.NewLine +
    "   if (dynamicObject == null) return \"[None]\";" + Environment.NewLine +
    "   return dynamicObject.ToString();" + Environment.NewLine +
    " }" + Environment.NewLine +
    "}";

CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromSource(compilerParams, classText);
if (cr.Errors.Count > 0)
{
    Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}", "funcion.txt", cr.PathToAssembly);
    foreach (CompilerError ce in cr.Errors)
    {
        Console.WriteLine("  {0}", ce.ToString()); Console.WriteLine();
    }
}
else
{
    ...[성공적으로 빌드된 경우 처리]...
}

중간에 보면, ICLR4Support 라는 인터페이스를 두었죠. 그와 같이 인터페이스를 공통으로 사용하면 동적으로 빌드된 모듈과 연동하는 것이 매우 쉽습니다.

Type clr4Type = cr.CompiledAssembly.GetType("CLR4Support");
ConstructorInfo ctorInfo = clr4Type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
_clr4Object = ctorInfo.Invoke(new object[] { }) as ICLR4Support;

결국, .NET 2.0 라이브러리에서는 이렇게 얻은 _clr4Object 인스턴스를 이용하여 .NET 4.0 용 응용 프로그램에도 그에 맞는 서비스 함수를 작성할 수 있게 됩니다.

public static string GetString(object obj)
{
    if (_clr4Object != null)
    {
        return _clr4Object.GetString(obj);
    }

    return null;
}

어떠세요? 위와 같은 방식을 적절하게 이용하시면 .NET 2.0/4.0 기능을 모두 포함하는 DLL 작성은 물론이고 C# 소스 코드를 스크립트처럼 사용하는 것도 가능합니다.




마치기 전에, CSharpCodeProvider를 사용함에 있어 유의해야 할 사항이 하나 있습니다.

내부적으로 CSharpCodeProvider.CompileAssemblyFromSource 메서드는 csc.exe 파일을 직접 실행해서 모듈을 빌드해 냅니다.

"C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /noconfig /fullpaths @"C:\Users\...[사용자 계정]...\AppData\Local\Temp\hkjchh1x.cmdline" 

즉, 매번 빌드하도록 하는 것은 불합리한 점이 있으니 적절하게 Cache를 하는 것이 좋으며 가능한 빌드해야 할 소스 코드를 모아서 한번에 빌드를 끝내는 것이 좋습니다.

(첨부된 파일은 위의 코드를 포함한 예제 프로젝트입니다.)