본문 바로가기

테크크런치기사

Microsoft, AR 및 VR에 Simplygon Cloud 3D 개체 최적화 도입

https://techcrunch.com/2017/12/07/microsoft-introduces-simplygon-cloud-3d-object-optimization-service/?ncid=rss


1 월에 Microsoft  3D 최적화 서비스 인 Simplygon을 공개했습니다. 오늘날 Simplygon Cloud를 출시 하면서 게임 개발 업체가 최적화 도구를 워크 플로에 통합하여 리소스 집약적 인 AR 및 VR 플랫폼에보다 친숙한 콘텐츠를 제공하는 데 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다.

Azure Marketplace에서 실행되는이 도구는 3D 오브젝트의 폴리곤 복잡성을 줄여서 컴퓨팅 리소스의 수요가 많을 때 렌더링하기가 더 쉽습니다.

Simplygon은 왼쪽 (584K 다각형)에 소파를 가져와 단 5K 다각형으로 오른쪽에 소파를 만듭니다

지난 주 Google은 Poly API를 발표했습니다. Poly API 덕분에 게임 개발자는 3D 자산을 작업중인 항목으로 쉽게 가져올 수 있습니다. Google은 Daydream VR 플랫폼의 GPU 제한 사항에 더 익숙한 객체를 만들기 위해 주로 대부분의 경우 스타일이 지정된 낮은 폴리 객체에 집중했습니다.

Simplygon Cloud는 Microsoft와 비슷한 맥락에서 운영되고 있습니다. 이 회사는 올 가을 VR 헤드셋 제조사들과 함께 Mixed Reality 플랫폼을 출시했으며 VR (및 HoloLens와 함께하는 AR)의 Windows 게임 개발자에게는 리소스 제약 조건이 훨씬 더 현실적입니다. 이름에서 알 수 있듯이 현재 Microsoft에서이 기능을 클라우드로 보내고 있으므로 오브젝트 라이브러리에 고유 한 클라우드 기반 3D 파이프 라인을 사용하여 다른 플랫폼에서 자산을 전달할 수 있습니다.

Simplygon을 경쟁 업체에 비해 더 매력적인 옵션으로 만드는 것은 복잡성을 줄이는 것보다 분명히 쉽다는 것입니다. 따라서 게임 개발자는 세부적인 3D 개체를 제작하고 Simplygon Cloud가 해당 플랫폼에 맞게 최소화 할 수있게함으로써 개발자가 시간이 지남에 따라 컴퓨팅 기능이 향상됨에 따라 개체를 다시 작성해야합니다.