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테크크런치기사

가상 현실은 그루브를 되 찾는다.

https://techcrunch.com/2017/12/02/virtual-reality-gets-its-groove-back/?ncid=rss


T echnophiles는 대량 채택의 속도를 과대 평가하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 가상 현실 팬들은 가상 세계에 푹 빠져있는 얼굴로 고글을 쓰고 우리를 괴롭히는 많은 사람들이있을 것이라고 예상했습니다.

VR 헤드셋 제조사가 어려움을 겪고 있기 때문에 우리는 여전히 휴대폰에 붙어  있습니다. 작년에 소비자가 2 억 대 이상의 아이폰을 사로 잡았지만 몇 백만 개의 헤드셋 만 구입했습니다. 2017 년에는 그 비율이 많이 개선되지 않을 것으로 예상됩니다.

그러나 가상 현실 및 증강 현실 이해는 부스터가 기대하거나 기대했던 것보다 느릴 수 있지만 벤처 투자는 완화되지 않았습니다. 2017 년의 VR 및 AR 창업 자금은 2016 수준과 비슷하다고  Crunchbase News의  분석은 밝혔습니다 . 1 분기 는  부진한 출발을 보였지만 지난 3 분기 동안의 투자는 적자를 메꾸기에 충분했다.

투자자들은 이번 주 Niantic에 2 억 달러를 돌면서 낙관론을 나타  냈는데 , Pokémon GO 증강 현실 게임은이 매체에 대한 가장 잘 알려진 히트작이다. (그 인기는 일반 스마트 폰에서 재생할 수 있다는 사실에 의심의 여지가 없습니다.) Niantic의 메가 라운드는 Harry Potter 시리즈를 기반으로 한 새로운 게임을 출시하기 위해 준비되었습니다.

Crunchbase 데이터에 따르면 AR 및 VR 공간에있는 217 개의 기업이 올해 자금 조달 라운드를 늘려 21 억 달러를 모으고 있습니다. 그 중 9 억 달러 이상이 Magic Leap  과  Unity Technologies 두 회사에 전달되었습니다  .

VR과 AR은 수년에 걸쳐

아래 차트에서 성장 단계의 종자를 포함한 가상 및 증강 현실 신생 기업의 연간 투자 벤처 총액을 살펴 봅니다.

VR 및 AR 중심 신생 기업을위한 완성 된 라운드 수는 2016 년을 정점으로 2017 년에 추세를 보였으 나 그 중 일부는 최근의 종자 단계 자금 조달보고에서 흔히 볼 수있는 지연 시간으로 인한 것일 수 있습니다. 한편, 투자 총액은 작년에 정점을 찍었고 2017 년에는 평평한 수준을 유지할 것으로 예상됩니다.

다음 차트에서는 지난 2 년간 분기 별 투자 총액을 살펴 봅니다. 2016 년 1 사분기에 총 투자가 가장 높은 것으로 나타났습니다. 플로리다에 기반을 둔 영화 VR 기술의 개발자 인 매직 립 (Magic Leap)의 대규모 단일 라운드 8 억 달러가 그 원인이었습니다. 작년 말에 둔화 된 후, 2017 년 2 분기에 자금 조달이 시작되어 계속 증가했습니다.

돈을 따라

예상 한대로, 일부 회사는 많은 투자 자본을 차지했습니다. 우리는 증강 현실 가상 게임 개발 플랫폼을 제공하는 Unity Technologies와 Magic Leap 및 Niantic에 대해 언급했습니다.

총 자금 조달을 약 1 억 달러 이상 올린 AR 및 VR 신생 기업이 적어도 11 곳 있습니다. 우리는 그것들을 아래에 열거한다.

에서 물방울 빠져 나가기

투자자들은 VR 및 AR 회사에 계속 돈을 쏟아 부었지만 여전히 많은 것을 얻지는 못하고 있습니다.

우리는 2014 년 페이스 북이 20 억 달러를 인수 한 이래로이 분야에서 큰 규모의 인수를 보지 못했습니다. 벤처 기반 가상 및 증강 현실 회사는 아직 공개되지 않았습니다. 많은 사람들이 사전 수입을 감안할 때 단기적으로 공개 될 수있는 후보자를 찾는 것은 어렵습니다.

즉, 인수 업체들은 초기 단계의 회사들을 괜찮은 클립으로 잡아 당기고 있으며 일부 대형 기술 기업들은 그 진입에 들어갔다.

흥분이 마침내 언제 입양으로 이어질 것입니까?

 

예를 들어 이달 초, 애플은  증강 현실 헤드셋의 캐나다 개발자 인 Vrvana를 3 천만 달러에 인수했다. 여름 동안 Google 은 벤처 기업이 지원하는 VR 게임 개발자 인 Owlchemy Labs 를  인수 했습니다.

VR과 AR 주변 상당한 개발 노력을 전용으로하는 (글로벌 톱 20의 대부분)은 "빅 5"미국 최대의 기술 기업의 모든, 그것은 앞서 인수의 더 빠른 속도를 기대하는 것은 비현실적 아니다 감안할.

그것은 마약 중독에 관한 것이 아닙니다.

그렇다면 현재 VR / AR 벤처 사이클은 어디에서 진행되고 있습니까? VR 자금의 급격한 이익 작년를보고 실망 헤드셋 판매와 결합, 그것은 공간이 과대 선전되고에 대한 이야기에 빠져 쉽습니다.

그러나 VR과 AR은 타고난 차가움 요소를 가진 기술입니다. 예를 들어, Magic Leap은 실물 크기의 T-Rex 복제품을 제작할 수있는 스튜디오가 있습니다. MindMaze는 뇌를 가상 세계에 연결합니다. 이런 종류의 물건들이 기업가와 투자자 집단에서 흥분을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.

그러나 언제 흥분이 결국 입양으로 이어질 것입니까? 분명히 VR과 AR은 대중에 아직 도달하지 못했습니다. 그러나 기술의 가장 헌신적 인 팬들은 아직도 그 방향으로 나아가고있는 것으로 보입니다.